Ищете MMORPG-песочницу? Bareking — MMO с открытым миром, где вы основываете королевство
Если вы ищете sandbox MMO, где всё решают игроки, а не цепочки квестов, или MMORPG с открытым миром, развитием персонажа и собственным королевством, Bareking — именно та игра. Она открывается в браузере, не требует установки и ничего не стоит, а карту вы делите с живыми игроками и с всадниками под управлением компьютера, которые никогда на вас не нападают.
Что такое Bareking?
Bareking — многопользовательская стратегия и ролевая игра с открытым миром, которая работает в браузере. Карта мира одна: вы строите замок, налаживаете производство, собираете войско, растёте в званиях и воюете с королевствами других игроков. Сервер никогда не останавливается: когда ты выходишь, мир, королевства и банк продолжают работать, а улучшения зданий и очереди производства идут дальше.
Почему Bareking — это MMO-песочница
В MMO-песочнице (sandbox) происходящее решают игроки, а не сценарий. Кроме короткого вводного обучения, которое можно пропустить, в Bareking нет цепочки квестов: вы сами выбираете, где поставить замок, что производить, с кем торговать и с кем воевать. Цены на рынке складываются только из заявок игроков, войны и союзы начинают игроки, а мир продолжает жить, пока вы не в сети. Этим Bareking и отличается от «парковых» MMORPG, которые ведут вас от квеста к квесту.
Открытый мир: стройте замок там, где хотите
Карта — постоянный ландшафт, созданный из зерна, а её границы расширяются по мере прихода игроков. В центре находятся банк и земли банка, где нападения запрещены. За их пределами ты ставишь замок размером 3x3 на траву, цветы или песок; члены королевства должны строиться рядом друг с другом, поэтому на карте появляются земли и границы королевств. Ты сам управляешь своим персонажем и ведёшь армию по карте куда захочешь.
Экономика: производство, мастерская и тимары
Ресурсов четыре: дерево, еда, железо и золото. Восемь зданий (замок, лесопилка, ферма, железный рудник, монетный двор, мастерская, конюшня, казарма) растут до 20-го уровня, и улучшения идут параллельно. В мастерской делают мечи, стрелы, щиты и доспехи, в конюшне растят лошадей. Купленный тимар умножает и добычу, и скорость мастерских.
Войско: восемь типов войск и уровни
Всего восемь видов войск: мародёр, лёгкий пехотинец, пехотинец, лучник, арбалетчик, лёгкий всадник, всадник и катапульта. Их базовая сила — 1; 1,5; 2; 2; 3; 3; 4 и 5, и каждый уровень добавляет 35%. Лёгкие войска (лёгкий пехотинец, лучник, лёгкий всадник) сильнее в плохую погоду, тяжёлые (пехотинец, арбалетчик, всадник) — в хорошую, поэтому перестраивать армию под погоду выгодно. Катапульта — самый сильный юнит при осаде замка, но в полевом бою она слаба и замедляет войско. Юнитов можно поднимать до уровня вашей казармы (максимум 10), и улучшение стоит только золото. Чем больше войско, тем медленнее вы идёте — если только большинство не конница. Содержание съедает еду и золото каждую минуту, так что большая армия — это настоящая ноша.
Бой: полевое сражение, осада и завоевание
Когда вы нападаете на игрока, обе стороны замирают на пять секунд, а стрелы летят в обе стороны; скрещённые мечи отмечают нападающего, щит — защитника, и по окончании отсчёта применяется результат. Нападение на замок — это осада длиной 30 секунд. Классы получают разные множители в поле и при осаде: лучник силён в обороне, конница в поле, пехота при осаде. Завоевание передаёт ресурсы замка и понижает его производственные здания на уровень.
Основайте королевство, станьте королём
За миллион каждого ресурса вы основываете собственное королевство. Королём становится тот из находящихся в игре участников, у кого выше произведение опыта, тимаров, уровня замка и монетного двора. Королевства объявляют войну, просящая мира сторона платит дань, а монетный двор отчисляет налог в казну. Игроки без королевства могут воевать и между собой, и с участниками королевств.
Экономика игроков: биржа и банк
Торговцев-NPC нет. Дерево, еду, железо и воинов 1-го уровня покупают и продают за золото в книге заявок, и цену задают только заявки игроков. Банк в центре принимает золотые вклады и выдаёт кредиты; ставка следует отношению кредитов к вкладам в двухчасовых периодах, а непогашенный в срок кредит стоит вам одного тимара.
Отряд, чат и друзья
Можно собрать отряд до восьми игроков, который идёт за одним командиром и сражается как одно войско. Есть общий чат, чат отряда, личные сообщения и голосовой чат по нажатию кнопки (с игроками рядом и с отрядом). Игроки из списка друзей отмечаются в сети сразу после входа, и одним щелчком открывается личное сообщение. Игра доступна на 11 языках.
Разбойники и всадники под управлением компьютера
По карте бродят банды разбойников по 5–50 человек; они стоят лагерем за пределами территории банка и подальше от замков. Банды состоят из мародёров 1-го уровня; в бандах из 20 человек и больше 30% — пехотинцы. Разбойники ни на кого не нападают, бродят вокруг лагеря и никогда не заходят на территорию банка. Бой с разбойниками решается сразу, без обратного отсчёта; действуют множители полевого боя, а множителя звания у разбойников нет. Победив, ты получаешь за каждого разбойника 10 еды, 20 золота и 30 опыта, и с этой награды золото не сжигается. Проиграв, ты теряешь армию и снаряжение и остаёшься пешим; банда уменьшается на столько, сколько ты убил, а за уничтоженную силу ты всё равно получаешь опыт. Защита 10 солдат, правило 10-кратного превосходства и правила королевств на разбойников не действуют. Со временем вместо уничтоженных банд появляются новые, и с ростом карты их становится больше. Чтобы мир оставался живым, есть ещё всадники под управлением компьютера: они строят замки, производят ресурсы, сражаются между собой и с разбойниками и растут в званиях. Они никогда не нападают на живых игроков и их замки, а ты можешь нападать на них когда угодно. Их звание никогда не превышает половины уровня их замка.
Правила войны: защита, поражение и добыча
Нельзя нападать на игрока, в отряде которого меньше 10 солдат, и на игрока, у которого солдат в 10 раз больше, чем у вас, или ещё больше; на земле банка боёв нет. Проигравшая сторона полевого сражения теряет всю армию и снаряжение, а игрок остаётся пешим, пока не войдёт в свой замок; победитель тоже несёт потери в зависимости от разницы в силе. Победитель забирает золото проигравшего, а 10 % золота, сменившего владельца, сгорает. Замок защищает гарнизон, а если владелец внутри, то и его армия, и замок удваивает их силу обороны, и ещё +2,5 % за каждый уровень замка (на 20-м уровне всего ×3). Пока идёт осада, нападающий не может двигаться; чтобы отказаться от неё, нужно нажать «Снять осаду». Во время боя выйти из игры нельзя: если нажать «Выйти из игры», ты остаёшься в игре ещё 45 секунд, а если закрыть вкладку браузера, ты тоже остаёшься на карте 45 секунд, после чего выходишь автоматически; в это время на тебя могут напасть. Если ещё идёт полевой бой или осада (ты осаждаешь или осаждают твой замок), ты остаёшься в игре до её конца. Во время осады осада срывается, если кто-то нападёт на осаждающего или если владелец замка вступит в полевой бой.
Бонусы войск: какой солдат где силён?
Сила каждого типа войск меняется на множитель, который зависит от вида боя и стороны: отдельные множители есть для нападения и защиты в полевом бою, а также для осады и обороны замка. Боевая сила = сила войска × бонус × множитель звания; при обороне замка добавляется ещё множитель замка. Всадники — сильнейшие атакующие в поле, но слабы у замков; лучники — лучшие защитники замков, но плохо атакуют в поле; катапульты бьют вдвое сильнее при осаде, но в поле бесполезны. На экране итогов боя эта цепочка показана шаг за шагом. В полевом бою на боевую силу влияет и выбранная тактика.
| Войско | Атака в поле | Защита в поле | Атака при осаде | Оборона замка |
|---|---|---|---|---|
| Мародёр | ×1,15 | ×1,15 | ×1,00 | ×0,90 |
| Лёгкий пехотинец | ×1,20 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,05 |
| Пехотинец | ×1,15 | ×1,15 | ×1,25 | ×1,30 |
| Лучник | ×0,70 | ×1,30 | ×1,10 | ×1,70 |
| Арбалетчик | ×0,85 | ×1,25 | ×1,20 | ×1,50 |
| Лёгкий всадник | ×1,30 | ×1,20 | ×0,85 | ×0,70 |
| Всадник | ×1,25 | ×1,25 | ×0,70 | ×0,50 |
| Катапульта | ×0,40 | ×0,50 | ×2,00 | ×1,00 |
Погода
Погода на карте время от времени меняется и влияет на силу вашей армии. Войска делятся на три группы: лёгкие, тяжёлые (бронированные) и те, на кого погода не влияет; в таблице ниже видно, к какой группе относится каждый вид. В ясную погоду вес доспехов не мешает и тяжёлые войска сильны. Чем хуже погода, тем больше доспехи становятся обузой, в дело вступает манёвренность и лёгкие войска берут верх. Поэтому ни один состав армии не побеждает всегда: армию нужно постоянно пересматривать и перестраивать под погоду.
| Класс | Войска |
|---|---|
| Лёгкие войска | Лёгкий пехотинец, Лучник, Лёгкий всадник |
| Тяжёлые войска | Пехотинец, Арбалетчик, Всадник |
| Не зависящие от погоды | Мародёр, Катапульта |
Тактика: строй, манёвр и король
Во вкладке Управление > Тактика ты выбираешь, как твоя армия вступает в бой: строй, манёвр и место короля. Выбор действует и когда ты нападаешь, и когда нападают на тебя. Он важен только в полевых боях между игроками; при осаде и против разбойников он не действует. То, нападаешь ли ты, ведёт ли король армию, какой строй и манёвр ты используешь, напрямую влияет на исход боя. Важно и то, какую тактику ты выбираешь с учётом силы противника по сравнению с твоей; тактика, выбранная врагом, тоже меняет результат. Идеального выбора нет: у каждой тактики есть другая, которая её бьёт. Если ты сражаешься в отряде, действует тактика командира.
Строй
- Линейный строй — Сбалансированный строй. Немного помогает в любой ситуации и ни в одной не выделяется.
- Глубокий строй — Строй сильной армии. При перевесе сокрушает, при слабости рассыпается.
- Оборонительный строй — Щиты впереди. Крепок в обороне, неповоротлив в сильной атаке.
Манёвр
- Натиск — Кратчайший путь сокрушить врага, если ты сильнее; самоубийство, если слабее.
- Прорыв центра — Ставка слабой стороны. Может рассечь центр большой армии.
- Удар с флангов — Охватывает с флангов. Надёжен, сильнее ты или слабее.
- Ложное отступление и окружение — Изображает отступление и заманивает врага в ловушку. Оружие слабой стороны.
- Держать оборону — Держит позицию. Очень силён в обороне, бесполезен в атаке.
Король
- Король впереди — Воодушевляет солдат. Поднимает слабую сторону, но подвергает сильную лишнему риску.
- Король позади — Надёжный выбор: не даёт ни выигрыша, ни потери.
Отряд: одно целое, монеты званий и раздел добычи
Отряд существует в течение сессии: командир и до 7 участников, всего 8 человек. Приглашать может только командир; приглашение отправляется игроку не дальше 40 клеток, действует 60 секунд, и его нельзя отправить или принять, находясь в замке. На карте отряд — одно целое: участники движутся вместе с командиром и не ходят сами. Над командиром видна монета звания для каждого человека в отряде; её цвет показывает группу званий (зелёный — рядовой, белый — ефрейторы и сержанты, синий — прапорщики, фиолетовый — офицеры, красный — генералы, чёрный — маршал). Первая, крупная монета — командира, остальные идут от старшего звания к младшему. Покинувший отряд снова появляется рядом с командиром. Скорость отряда зависит от общей армии всех участников. Бой начинает только командир, и его цель общая для всего отряда. Армии всех участников сражаются вместе; каждый несёт собственные потери своими солдатами. Добыча и опыт делятся между участниками боя по силе армий, и весь раздел виден на экране боя у каждого. Защита 10 солдат и правило 10× учитывают общее число солдат отряда. Во время полевого боя покинуть отряд нельзя. Отряд, проигравший бой, распадается. Отряд не может войти в замок, даже в замок командира: в замке ты всегда один, и пока ты внутри, над замком видна твоя монета звания. Участники могут уйти когда угодно; если уходит командир, отряд распадается. Участники отряда не могут нападать друг на друга и на замки друг друга, а у отряда есть свой текстовый и голосовой чат.
Звания и опыт
Вы получаете опыт, равный утроенной силе врага, уничтоженной в бою; если вы сражаетесь отрядом, опыт делится по силе армий. Всего 24 звания, от рядового до маршала, и каждое звание увеличивает боевую силу вашей армии на 10 %, накопительно от звания к званию. Ваше звание видно всем по погонам над вашим именем.
| Звание | Нужно опыта | Множитель силы |
|---|---|---|
Рядовой | 0 | ×1,00 |
Ефрейтор | 300 | ×1,10 |
Младший сержант | 530 | ×1,21 |
Сержант | 940 | ×1,33 |
Старший сержант | 1 700 | ×1,46 |
Штаб-сержант | 3 000 | ×1,61 |
Мастер-сержант | 5 300 | ×1,77 |
Старшина | 9 400 | ×1,95 |
Главный старшина | 17 000 | ×2,14 |
Прапорщик | 29 000 | ×2,36 |
Старший прапорщик | 52 000 | ×2,59 |
Курсант | 93 000 | ×2,85 |
Младший лейтенант | 160 000 | ×3,14 |
Лейтенант | 290 000 | ×3,45 |
Капитан | 520 000 | ×3,80 |
Майор | 920 000 | ×4,18 |
Подполковник | 1 600 000 | ×4,59 |
Полковник | 2 900 000 | ×5,05 |
Генерал-майор | 5 100 000 | ×5,56 |
Генерал-лейтенант | 9 100 000 | ×6,12 |
Генерал-полковник | 16 000 000 | ×6,73 |
Генерал армии | 29 000 000 | ×7,40 |
Начальник Генштаба | 51 000 000 | ×8,14 |
Маршал | 90 000 000 | ×8,95 |
Аккаунт, начало игры и выход
Вы начинаете как гость; казарма уже настроена обучить 9 всадников для вашей первой армии, а мастерская и конюшня — изготовить для них снаряжение, всё за ваши собственные ресурсы. Чтобы сохранить прогресс и играть на других устройствах, сохраните аккаунт с именем и паролем во вкладке «Аккаунт»: несохранённый гостевой аккаунт, которым не пользовались 30 дней, удаляется вместе с замком и прогрессом. Выход идёт с обратным отсчётом 45 секунд, а если связь оборвётся, ваш персонаж и замок останутся на карте ещё на 45 секунд.
Что происходит, пока ты не в сети?
Твой замок стоит на карте только пока ты в игре: при выходе он исчезает, и при каждом входе ты строишь его заново; уровень замка, здания, гарнизон и ресурсы остаются с тобой. Пока ты не в сети, ничего не производится, но и содержание армии не списывается. Улучшения зданий и очереди мастерской, конюшни и казармы продолжают идти, а если заданы целевые запасы, автоматическое производство продолжается за счёт ресурсов на складе. Вклад в банке не приносит процентов, пока ты не в сети, но срок кредита продолжает идти: долг, который в срок нельзя погасить из вклада, стоит тебе последнего тимара. Королевства, войны и дань тоже продолжают работать, пока тебя нет.
Подробности: скорость, налог и ограничения королевств
Чем больше армия, тем медленнее ты движешься: при 100 солдатах скорость падает вдвое и может опуститься до 35%; если больше половины армии — конница, ты быстрее на 30%, а катапульта считается за пять солдат. Содержание армии и гарнизона стоит в минуту 0,5 еды за солдата (катапульта — 1) и 0,1 золота за единицу силы; с ростом уровня солдат растёт их сила, а значит, и расход золота. Если еда или золото закончатся, запас просто останется на нуле, и никто не дезертирует. На рынке берётся налог 2% с продаж и 1% с покупок, и это золото сжигается. Если в королевстве онлайн больше участников, чем седьмая часть всех игроков онлайн (не меньше 2), каждые два часа каждый участник с двумя и более тимарами теряет один тимар.
Замок и здания: правила уровней
Уровень замка ограничен вашим званием: у рядового может быть замок 1-го уровня, а каждое новое звание открывает ещё один уровень (ефрейтор — 2-й, младший сержант — 3-й … генерал-лейтенант — 20-й). Казарма, мастерская и конюшня не могут превышать уровень замка; лесопилка, ферма, железный рудник и монетный двор свободно растут до 20-го уровня. Каждый уровень замка добавляет 2,5 % к его обороне: базовый множитель ×2 на 20-м уровне становится ×3.
Тимары: как стать лордом
Все начинают с 1 тимара. Число тимаров умножает всё производство ресурсов: с 2 тимарами ты производишь вдвое больше дерева, еды, железа и золота, с 3 — втрое. Время производства в мастерской, конюшне и казарме тоже делится на число тимаров, так что снаряжение и солдаты появляются во столько же раз быстрее, а содержание армии при этом не растёт. Тимары постоянны: даже если твой замок захватят и разрушат или твою армию уничтожат, с тимарами ничего не случится. Поэтому это самое надёжное вложение в игре. Первая покупка стоит по 1000 каждого из четырёх ресурсов, и с каждой покупкой цена удваивается (2000, 4000, 8000 …). Тимары также задают лимит кредита в банке (вдвое больше золота, заплаченного за последний тимар; с одним тимаром кредит взять нельзя) и входят в расчёт силы, по которой королевство выбирает короля. Тимар можно потерять только двумя способами, и ниже 1 их не бывает: если кредит в срок не удаётся погасить из вклада, последний тимар удаляется (даже когда ты не в сети), а если в твоём королевстве онлайн больше участников, чем разрешено, каждые два часа каждый участник с двумя и более тимарами теряет один.
Время строительства и целевой запас
Улучшение замка с 1-го до 2-го уровня занимает 5 минут, и с каждым уровнем время растёт; переход с 19-го на 20-й уровень занимает 200 минут. Все остальные здания строятся вдвое быстрее, чем замок того же уровня, и улучшать можно все здания одновременно. Каждый уровень мастерской, конюшни и казармы ускоряет производство на 10%, а число тимаров дополнительно делит время. Целевой запас: в мастерской и конюшне ты задаёшь целевое количество для каждого вида снаряжения, а в казарме — для каждого типа войск; когда очередь пуста, производство идёт автоматически, пока хватает ресурсов, пока запас не дойдёт до этого числа (0 — выключено). Казарма не обучает солдата, если нужного снаряжения нет на складе; снаряжение обеспечивают целевые запасы в мастерской и конюшне.
Королевства: налоги, дипломатия, казна и война
Король и его полномочия
Король — самый сильный участник королевства, который в данный момент находится в игре онлайн. Сила — это произведение общего опыта, числа тимаров, уровня замка и уровня монетного двора. Король меняется, когда он выходит из игры или когда заходит более сильный участник. Став королём, ты получаешь доступ к вкладке «Дипломатия»: объявляешь войну и просишь мира. Игроки вступают в королевство только по приглашению короля, и только король может исключить игрока из королевства, но лишь того, кто не заходил в игру последнюю неделю. Участники могут покинуть королевство когда угодно. Замок короля становится дворцом, и участники видят на карте стрелку к дворцу.
Налоги
С дохода монетного двора каждого участника удерживается 1% королевского налога, и он идёт прямо в казну. Участники королевств из первой тройки рейтинга казны дополнительно платят десятину с этого дохода: 1-е королевство — 3%, 2-е — 2%, 3-е — 1%. Десятина не попадает ни в одну казну, она удаляется из игры; так самые сильные королевства растут медленнее, и одному королевству труднее захватить всю карту. Налог и десятина берутся только с дохода монетного двора; дерево, еда и железо никогда не облагаются налогом.
Дипломатия
Объявлять войну и просить мира решает только король. Просьба о мире сразу заканчивает войну, но королевство, которое просит мира, платит дань: каждые два часа отправляет 2% своей казны в казну другого королевства, и с каждой новой просьбой о мире к тому же королевству ставка растёт на 2% (4%, 6% …). Нельзя объявить войну королевству, которое платит тебе дань. Если платящее королевство объявляет войну, его дань сразу прекращается: если в этой войне оно снова попросит мира, ему назначат дань больше; если мира попросит другая сторона, мир заключается без дани, и старая дань заканчивается навсегда. Королевство может объявлять войну и просить мира не чаще одного раза в 6 часов, поэтому участник, ставший королём, не сможет утопить королевство в дани, чередуя войны и мир.
Казна королевства
Казна пополняется тремя путями: налогом с монетных дворов участников, 10% золота из добычи в войнах между королевствами и данью королевств, которые просили мира. Из казны уходит только дань, которую платит само королевство. Казна никогда не раздаётся игрокам и не тратится: она копится и определяет рейтинг королевств, а первая тройка платит десятину. Если дани королевства в сумме превышают 100%, его казна уходит в минус и королевство распадается; участники остаются без королевства со своими замками и тимарами. Распускается и королевство, в котором никто из участников не играл 7 дней: через 7 дней после последнего входа самого недавнего участника все остаются без королевства со своими замками и тимарами.
Война между королевствами
Участники разных королевств могут нападать друг на друга, только пока их королевства воюют; участники одного королевства не могут нападать друг на друга. Игроки без королевства могут сражаться с кем угодно: участники королевств могут нападать на игроков без королевства, и наоборот. Эти правила действуют и в полевых боях, и при осадах замков. Войны между королевствами идут так же, как бои между игроками без королевства: проигравший полевой бой теряет армию; павший замок разрушается, ресурсы в нём достаются победителям, а производственные здания владельца теряют один уровень. Разница только в добыче: в войне двух королевств 10% золота, переходящего из рук в руки, не сжигается, а идёт в казну победившего королевства; в бою с игроком без королевства оно сжигается.
Место для замка и земли королевств
Если ты в королевстве, можешь построить замок рядом с замком игрока из своего королевства, не дальше 15 клеток; так на карте складываются земли королевств. Если у твоего королевства на карте больше нет ни одного замка, строишь на любом свободном месте. Если ты не в королевстве, этого правила нет: замок можно поставить на любом подходящем свободном месте.
Торговые отношения
Торговые отношения между двумя королевствами заключаются только тогда, когда их короли встречаются лицом к лицу на карте: король подходит к королю другого королевства (не дальше 4 клеток), нажимает на него и выбирает «Предложить торговое соглашение». Предложение действует 60 секунд. Если другой король соглашается, у обоих королевств снимается 10% текущей казны, и отношения начинаются с 1-го уровня для обеих сторон. С королевством, с которым вы воюете, соглашение заключить нельзя, а у двух королевств может быть только одно отношение друг с другом. Королевство может торговать с несколькими королевствами отдельно; доходы складываются.
Каждый уровень торговли увеличивает налоговый доход, поступающий в казну королевства, на 1%: 1-й уровень +1%, 2-й +2% … 10-й +10%. Максимальный уровень — 10. Король повышает уровень кнопкой «Улучшить торговые отношения» на панели «Дипломатия»: это стоит 10% текущей казны и снимается сразу; улучшение длится 24 часа, его ход виден на полосе. Уровни сторон считаются отдельно, но могут отличаться не больше чем на 1: если ты на 5-м уровне, а другая сторона на 4-м, ты не перейдёшь на 6-й, пока они не дойдут до 5-го. В одних отношениях каждая сторона может вести только одно улучшение одновременно.
Торговая прибавка добавляется только к налогу, который идёт из монетных дворов участников в казну; доля добычи, дань и другие переводы не увеличиваются. Если в момент поступления дохода из другого королевства никого нет в сети, эти отношения ничего не дают. Чтобы маленькие королевства не использовали, сравниваются текущие налоговые доходы обоих королевств: если твой доход больше их дохода, твоя прибавка уменьшается в той же пропорции (коэффициент = их доход ÷ твой доход, не больше 1). Например, на 8-м уровне при твоём доходе 100 и их доходе 70 ты получаешь +5,6%, а они — полные +8%. Король видит на панели «Дипломатия», сколько каждое отношение приносит прямо сейчас.
Если два королевства начинают войну, торговые отношения полностью прекращаются: уровни удаляются, идущее улучшение отменяется, а уплаченное не возвращается. После мира старые отношения не возвращаются; короли должны снова встретиться лицом к лицу и договориться, и отношения опять начинаются с 1-го уровня.
Никакого pay to win: наше обещание 🙂
В Bareking силу никогда не будут продавать за деньги; это наше обещание игрокам. Твой прогресс зависит от производства, сражений и торговли, а не от кошелька. Но нам всё же нужно как-то оплачивать серверы, поэтому позже могут появиться две вещи: зелья с кратковременным усилением, которые любой может получить бесплатно за просмотр рекламы, и скины, которые никак не влияют на силу. Это никогда не станет игрой, где деньги делают тебя сильнее 🙂
Почему эта MMORPG-песочница подойдёт именно вам
- Ни загрузки, ни установки: нажмите ссылку и играйте в браузере, в том числе на телефоне.
- Настоящий открытый мир: одна карта, постоянная экономика и постоянные королевства, которые живут без вас.
- Развитие персонажа: военная иерархия из 24 званий, сила отряда, растущая с опытом, и погоны.
- Экономика игроков: цены задают игроки на бирже и в банке, а не NPC.
- Бесплатно и честно: все начинают с нуля, а прогресс идёт от производства, войны и торговли, а не от купленной силы.
Возрастное ограничение и безопасность
Bareking рассчитан на игроков от 13 лет; младше 13 создать аккаунт нельзя. Бои условны, крови нет. Игрокам доступны общий чат, личные сообщения и голосовое общение, и написанное принадлежит самим игрокам. Оскорбления, травля и реклама запрещены, а нарушившие правила аккаунты могут быть закрыты. Игра бесплатна: покупок за реальные деньги и азартных игр нет.
Частые вопросы
Bareking бесплатная?
Да. Игра бесплатно открывается в браузере, и платить за игру не нужно.
Нужно ли что-то устанавливать?
Нет. Bareking полностью работает в браузере на Windows, macOS, Linux, Android и iOS.
Можно играть на телефоне?
Да. Достаточно коснуться на карте места, куда хотите отправиться; есть и масштабирование двумя пальцами, и вёрстка для узких экранов.
Я играю один?
Нет. На карте есть живые игроки: можно собрать отряд, вступить в королевство, торговать и говорить голосом. Чтобы мир не пустовал, по нему ездят и всадники под управлением компьютера; они никогда на вас не нападают, а вы на них — можете.
Все начинают с нуля?
Да. Каждый новый игрок начинает на равных: один тимар, здания 1-го уровня и небольшой отряд из 9 всадников. В игре ничего не продаётся за реальные деньги, поэтому единственный путь стать лордом со множеством тимаров, а однажды и королём, — играть.























