Играть бесплатно

Ищете MMORPG-песочницу? Bareking — MMO с открытым миром, где вы основываете королевство

Если вы ищете sandbox MMO, где всё решают игроки, а не цепочки квестов, или MMORPG с открытым миром, развитием персонажа и собственным королевством, Bareking — именно та игра. Она открывается в браузере, не требует установки и ничего не стоит, а карту вы делите с живыми игроками и с всадниками под управлением компьютера, которые никогда на вас не нападают.

Играть бесплатноБез установки · прямо в браузере · компьютер и телефон

Что такое Bareking?

Bareking — многопользовательская стратегия и ролевая игра с открытым миром, которая работает в браузере. Карта мира одна: вы строите замок, налаживаете производство, собираете войско, растёте в званиях и воюете с королевствами других игроков. Сервер никогда не останавливается: когда ты выходишь, мир, королевства и банк продолжают работать, а улучшения зданий и очереди производства идут дальше.

Почему Bareking — это MMO-песочница

В MMO-песочнице (sandbox) происходящее решают игроки, а не сценарий. Кроме короткого вводного обучения, которое можно пропустить, в Bareking нет цепочки квестов: вы сами выбираете, где поставить замок, что производить, с кем торговать и с кем воевать. Цены на рынке складываются только из заявок игроков, войны и союзы начинают игроки, а мир продолжает жить, пока вы не в сети. Этим Bareking и отличается от «парковых» MMORPG, которые ведут вас от квеста к квесту.

Открытый мир: стройте замок там, где хотите

Карта — постоянный ландшафт, созданный из зерна, а её границы расширяются по мере прихода игроков. В центре находятся банк и земли банка, где нападения запрещены. За их пределами ты ставишь замок размером 3x3 на траву, цветы или песок; члены королевства должны строиться рядом друг с другом, поэтому на карте появляются земли и границы королевств. Ты сам управляешь своим персонажем и ведёшь армию по карте куда захочешь.

Экономика: производство, мастерская и тимары

Ресурсов четыре: дерево, еда, железо и золото. Восемь зданий (замок, лесопилка, ферма, железный рудник, монетный двор, мастерская, конюшня, казарма) растут до 20-го уровня, и улучшения идут параллельно. В мастерской делают мечи, стрелы, щиты и доспехи, в конюшне растят лошадей. Купленный тимар умножает и добычу, и скорость мастерских.

Войско: восемь типов войск и уровни

Всего восемь видов войск: мародёр, лёгкий пехотинец, пехотинец, лучник, арбалетчик, лёгкий всадник, всадник и катапульта. Их базовая сила — 1; 1,5; 2; 2; 3; 3; 4 и 5, и каждый уровень добавляет 35%. Лёгкие войска (лёгкий пехотинец, лучник, лёгкий всадник) сильнее в плохую погоду, тяжёлые (пехотинец, арбалетчик, всадник) — в хорошую, поэтому перестраивать армию под погоду выгодно. Катапульта — самый сильный юнит при осаде замка, но в полевом бою она слаба и замедляет войско. Юнитов можно поднимать до уровня вашей казармы (максимум 10), и улучшение стоит только золото. Чем больше войско, тем медленнее вы идёте — если только большинство не конница. Содержание съедает еду и золото каждую минуту, так что большая армия — это настоящая ноша.

Бой: полевое сражение, осада и завоевание

Когда вы нападаете на игрока, обе стороны замирают на пять секунд, а стрелы летят в обе стороны; скрещённые мечи отмечают нападающего, щит — защитника, и по окончании отсчёта применяется результат. Нападение на замок — это осада длиной 30 секунд. Классы получают разные множители в поле и при осаде: лучник силён в обороне, конница в поле, пехота при осаде. Завоевание передаёт ресурсы замка и понижает его производственные здания на уровень.

Основайте королевство, станьте королём

За миллион каждого ресурса вы основываете собственное королевство. Королём становится тот из находящихся в игре участников, у кого выше произведение опыта, тимаров, уровня замка и монетного двора. Королевства объявляют войну, просящая мира сторона платит дань, а монетный двор отчисляет налог в казну. Игроки без королевства могут воевать и между собой, и с участниками королевств.

Экономика игроков: биржа и банк

Торговцев-NPC нет. Дерево, еду, железо и воинов 1-го уровня покупают и продают за золото в книге заявок, и цену задают только заявки игроков. Банк в центре принимает золотые вклады и выдаёт кредиты; ставка следует отношению кредитов к вкладам в двухчасовых периодах, а непогашенный в срок кредит стоит вам одного тимара.

Отряд, чат и друзья

Можно собрать отряд до восьми игроков, который идёт за одним командиром и сражается как одно войско. Есть общий чат, чат отряда, личные сообщения и голосовой чат по нажатию кнопки (с игроками рядом и с отрядом). Игроки из списка друзей отмечаются в сети сразу после входа, и одним щелчком открывается личное сообщение. Игра доступна на 11 языках.

Разбойники и всадники под управлением компьютера

По карте бродят банды разбойников по 5–50 человек; они стоят лагерем за пределами территории банка и подальше от замков. Банды состоят из мародёров 1-го уровня; в бандах из 20 человек и больше 30% — пехотинцы. Разбойники ни на кого не нападают, бродят вокруг лагеря и никогда не заходят на территорию банка. Бой с разбойниками решается сразу, без обратного отсчёта; действуют множители полевого боя, а множителя звания у разбойников нет. Победив, ты получаешь за каждого разбойника 10 еды, 20 золота и 30 опыта, и с этой награды золото не сжигается. Проиграв, ты теряешь армию и снаряжение и остаёшься пешим; банда уменьшается на столько, сколько ты убил, а за уничтоженную силу ты всё равно получаешь опыт. Защита 10 солдат, правило 10-кратного превосходства и правила королевств на разбойников не действуют. Со временем вместо уничтоженных банд появляются новые, и с ростом карты их становится больше. Чтобы мир оставался живым, есть ещё всадники под управлением компьютера: они строят замки, производят ресурсы, сражаются между собой и с разбойниками и растут в званиях. Они никогда не нападают на живых игроков и их замки, а ты можешь нападать на них когда угодно. Их звание никогда не превышает половины уровня их замка.

Правила войны: защита, поражение и добыча

Нельзя нападать на игрока, в отряде которого меньше 10 солдат, и на игрока, у которого солдат в 10 раз больше, чем у вас, или ещё больше; на земле банка боёв нет. Проигравшая сторона полевого сражения теряет всю армию и снаряжение, а игрок остаётся пешим, пока не войдёт в свой замок; победитель тоже несёт потери в зависимости от разницы в силе. Победитель забирает золото проигравшего, а 10 % золота, сменившего владельца, сгорает. Замок защищает гарнизон, а если владелец внутри, то и его армия, и замок удваивает их силу обороны, и ещё +2,5 % за каждый уровень замка (на 20-м уровне всего ×3). Пока идёт осада, нападающий не может двигаться; чтобы отказаться от неё, нужно нажать «Снять осаду». Во время боя выйти из игры нельзя: если нажать «Выйти из игры», ты остаёшься в игре ещё 45 секунд, а если закрыть вкладку браузера, ты тоже остаёшься на карте 45 секунд, после чего выходишь автоматически; в это время на тебя могут напасть. Если ещё идёт полевой бой или осада (ты осаждаешь или осаждают твой замок), ты остаёшься в игре до её конца. Во время осады осада срывается, если кто-то нападёт на осаждающего или если владелец замка вступит в полевой бой.

Бонусы войск: какой солдат где силён?

Сила каждого типа войск меняется на множитель, который зависит от вида боя и стороны: отдельные множители есть для нападения и защиты в полевом бою, а также для осады и обороны замка. Боевая сила = сила войска × бонус × множитель звания; при обороне замка добавляется ещё множитель замка. Всадники — сильнейшие атакующие в поле, но слабы у замков; лучники — лучшие защитники замков, но плохо атакуют в поле; катапульты бьют вдвое сильнее при осаде, но в поле бесполезны. На экране итогов боя эта цепочка показана шаг за шагом. В полевом бою на боевую силу влияет и выбранная тактика.

ВойскоАтака в полеЗащита в полеАтака при осадеОборона замка
Мародёр×1,15×1,15×1,00×0,90
Лёгкий пехотинец×1,20×1,10×1,10×1,05
Пехотинец×1,15×1,15×1,25×1,30
Лучник×0,70×1,30×1,10×1,70
Арбалетчик×0,85×1,25×1,20×1,50
Лёгкий всадник×1,30×1,20×0,85×0,70
Всадник×1,25×1,25×0,70×0,50
Катапульта×0,40×0,50×2,00×1,00

Погода

Погода на карте время от времени меняется и влияет на силу вашей армии. Войска делятся на три группы: лёгкие, тяжёлые (бронированные) и те, на кого погода не влияет; в таблице ниже видно, к какой группе относится каждый вид. В ясную погоду вес доспехов не мешает и тяжёлые войска сильны. Чем хуже погода, тем больше доспехи становятся обузой, в дело вступает манёвренность и лёгкие войска берут верх. Поэтому ни один состав армии не побеждает всегда: армию нужно постоянно пересматривать и перестраивать под погоду.

КлассВойска
Лёгкие войскаЛёгкий пехотинец, Лучник, Лёгкий всадник
Тяжёлые войскаПехотинец, Арбалетчик, Всадник
Не зависящие от погодыМародёр, Катапульта

Тактика: строй, манёвр и король

Во вкладке Управление > Тактика ты выбираешь, как твоя армия вступает в бой: строй, манёвр и место короля. Выбор действует и когда ты нападаешь, и когда нападают на тебя. Он важен только в полевых боях между игроками; при осаде и против разбойников он не действует. То, нападаешь ли ты, ведёт ли король армию, какой строй и манёвр ты используешь, напрямую влияет на исход боя. Важно и то, какую тактику ты выбираешь с учётом силы противника по сравнению с твоей; тактика, выбранная врагом, тоже меняет результат. Идеального выбора нет: у каждой тактики есть другая, которая её бьёт. Если ты сражаешься в отряде, действует тактика командира.

Строй

Манёвр

Король

Отряд: одно целое, монеты званий и раздел добычи

Отряд существует в течение сессии: командир и до 7 участников, всего 8 человек. Приглашать может только командир; приглашение отправляется игроку не дальше 40 клеток, действует 60 секунд, и его нельзя отправить или принять, находясь в замке. На карте отряд — одно целое: участники движутся вместе с командиром и не ходят сами. Над командиром видна монета звания для каждого человека в отряде; её цвет показывает группу званий (зелёный — рядовой, белый — ефрейторы и сержанты, синий — прапорщики, фиолетовый — офицеры, красный — генералы, чёрный — маршал). Первая, крупная монета — командира, остальные идут от старшего звания к младшему. Покинувший отряд снова появляется рядом с командиром. Скорость отряда зависит от общей армии всех участников. Бой начинает только командир, и его цель общая для всего отряда. Армии всех участников сражаются вместе; каждый несёт собственные потери своими солдатами. Добыча и опыт делятся между участниками боя по силе армий, и весь раздел виден на экране боя у каждого. Защита 10 солдат и правило 10× учитывают общее число солдат отряда. Во время полевого боя покинуть отряд нельзя. Отряд, проигравший бой, распадается. Отряд не может войти в замок, даже в замок командира: в замке ты всегда один, и пока ты внутри, над замком видна твоя монета звания. Участники могут уйти когда угодно; если уходит командир, отряд распадается. Участники отряда не могут нападать друг на друга и на замки друг друга, а у отряда есть свой текстовый и голосовой чат.

Звания и опыт

Вы получаете опыт, равный утроенной силе врага, уничтоженной в бою; если вы сражаетесь отрядом, опыт делится по силе армий. Всего 24 звания, от рядового до маршала, и каждое звание увеличивает боевую силу вашей армии на 10 %, накопительно от звания к званию. Ваше звание видно всем по погонам над вашим именем.

ЗваниеНужно опытаМножитель силы
РядовойРядовой0×1,00
ЕфрейторЕфрейтор300×1,10
Младший сержантМладший сержант530×1,21
СержантСержант940×1,33
Старший сержантСтарший сержант1 700×1,46
Штаб-сержантШтаб-сержант3 000×1,61
Мастер-сержантМастер-сержант5 300×1,77
СтаршинаСтаршина9 400×1,95
Главный старшинаГлавный старшина17 000×2,14
ПрапорщикПрапорщик29 000×2,36
Старший прапорщикСтарший прапорщик52 000×2,59
КурсантКурсант93 000×2,85
Младший лейтенантМладший лейтенант160 000×3,14
ЛейтенантЛейтенант290 000×3,45
КапитанКапитан520 000×3,80
МайорМайор920 000×4,18
ПодполковникПодполковник1 600 000×4,59
ПолковникПолковник2 900 000×5,05
Генерал-майорГенерал-майор5 100 000×5,56
Генерал-лейтенантГенерал-лейтенант9 100 000×6,12
Генерал-полковникГенерал-полковник16 000 000×6,73
Генерал армииГенерал армии29 000 000×7,40
Начальник ГенштабаНачальник Генштаба51 000 000×8,14
МаршалМаршал90 000 000×8,95

Аккаунт, начало игры и выход

Вы начинаете как гость; казарма уже настроена обучить 9 всадников для вашей первой армии, а мастерская и конюшня — изготовить для них снаряжение, всё за ваши собственные ресурсы. Чтобы сохранить прогресс и играть на других устройствах, сохраните аккаунт с именем и паролем во вкладке «Аккаунт»: несохранённый гостевой аккаунт, которым не пользовались 30 дней, удаляется вместе с замком и прогрессом. Выход идёт с обратным отсчётом 45 секунд, а если связь оборвётся, ваш персонаж и замок останутся на карте ещё на 45 секунд.

Что происходит, пока ты не в сети?

Твой замок стоит на карте только пока ты в игре: при выходе он исчезает, и при каждом входе ты строишь его заново; уровень замка, здания, гарнизон и ресурсы остаются с тобой. Пока ты не в сети, ничего не производится, но и содержание армии не списывается. Улучшения зданий и очереди мастерской, конюшни и казармы продолжают идти, а если заданы целевые запасы, автоматическое производство продолжается за счёт ресурсов на складе. Вклад в банке не приносит процентов, пока ты не в сети, но срок кредита продолжает идти: долг, который в срок нельзя погасить из вклада, стоит тебе последнего тимара. Королевства, войны и дань тоже продолжают работать, пока тебя нет.

Подробности: скорость, налог и ограничения королевств

Чем больше армия, тем медленнее ты движешься: при 100 солдатах скорость падает вдвое и может опуститься до 35%; если больше половины армии — конница, ты быстрее на 30%, а катапульта считается за пять солдат. Содержание армии и гарнизона стоит в минуту 0,5 еды за солдата (катапульта — 1) и 0,1 золота за единицу силы; с ростом уровня солдат растёт их сила, а значит, и расход золота. Если еда или золото закончатся, запас просто останется на нуле, и никто не дезертирует. На рынке берётся налог 2% с продаж и 1% с покупок, и это золото сжигается. Если в королевстве онлайн больше участников, чем седьмая часть всех игроков онлайн (не меньше 2), каждые два часа каждый участник с двумя и более тимарами теряет один тимар.

Замок и здания: правила уровней

Уровень замка ограничен вашим званием: у рядового может быть замок 1-го уровня, а каждое новое звание открывает ещё один уровень (ефрейтор — 2-й, младший сержант — 3-й … генерал-лейтенант — 20-й). Казарма, мастерская и конюшня не могут превышать уровень замка; лесопилка, ферма, железный рудник и монетный двор свободно растут до 20-го уровня. Каждый уровень замка добавляет 2,5 % к его обороне: базовый множитель ×2 на 20-м уровне становится ×3.

Тимары: как стать лордом

Все начинают с 1 тимара. Число тимаров умножает всё производство ресурсов: с 2 тимарами ты производишь вдвое больше дерева, еды, железа и золота, с 3 — втрое. Время производства в мастерской, конюшне и казарме тоже делится на число тимаров, так что снаряжение и солдаты появляются во столько же раз быстрее, а содержание армии при этом не растёт. Тимары постоянны: даже если твой замок захватят и разрушат или твою армию уничтожат, с тимарами ничего не случится. Поэтому это самое надёжное вложение в игре. Первая покупка стоит по 1000 каждого из четырёх ресурсов, и с каждой покупкой цена удваивается (2000, 4000, 8000 …). Тимары также задают лимит кредита в банке (вдвое больше золота, заплаченного за последний тимар; с одним тимаром кредит взять нельзя) и входят в расчёт силы, по которой королевство выбирает короля. Тимар можно потерять только двумя способами, и ниже 1 их не бывает: если кредит в срок не удаётся погасить из вклада, последний тимар удаляется (даже когда ты не в сети), а если в твоём королевстве онлайн больше участников, чем разрешено, каждые два часа каждый участник с двумя и более тимарами теряет один.

Время строительства и целевой запас

Улучшение замка с 1-го до 2-го уровня занимает 5 минут, и с каждым уровнем время растёт; переход с 19-го на 20-й уровень занимает 200 минут. Все остальные здания строятся вдвое быстрее, чем замок того же уровня, и улучшать можно все здания одновременно. Каждый уровень мастерской, конюшни и казармы ускоряет производство на 10%, а число тимаров дополнительно делит время. Целевой запас: в мастерской и конюшне ты задаёшь целевое количество для каждого вида снаряжения, а в казарме — для каждого типа войск; когда очередь пуста, производство идёт автоматически, пока хватает ресурсов, пока запас не дойдёт до этого числа (0 — выключено). Казарма не обучает солдата, если нужного снаряжения нет на складе; снаряжение обеспечивают целевые запасы в мастерской и конюшне.

Королевства: налоги, дипломатия, казна и война

Король и его полномочия

Король — самый сильный участник королевства, который в данный момент находится в игре онлайн. Сила — это произведение общего опыта, числа тимаров, уровня замка и уровня монетного двора. Король меняется, когда он выходит из игры или когда заходит более сильный участник. Став королём, ты получаешь доступ к вкладке «Дипломатия»: объявляешь войну и просишь мира. Игроки вступают в королевство только по приглашению короля, и только король может исключить игрока из королевства, но лишь того, кто не заходил в игру последнюю неделю. Участники могут покинуть королевство когда угодно. Замок короля становится дворцом, и участники видят на карте стрелку к дворцу.

Налоги

С дохода монетного двора каждого участника удерживается 1% королевского налога, и он идёт прямо в казну. Участники королевств из первой тройки рейтинга казны дополнительно платят десятину с этого дохода: 1-е королевство — 3%, 2-е — 2%, 3-е — 1%. Десятина не попадает ни в одну казну, она удаляется из игры; так самые сильные королевства растут медленнее, и одному королевству труднее захватить всю карту. Налог и десятина берутся только с дохода монетного двора; дерево, еда и железо никогда не облагаются налогом.

Дипломатия

Объявлять войну и просить мира решает только король. Просьба о мире сразу заканчивает войну, но королевство, которое просит мира, платит дань: каждые два часа отправляет 2% своей казны в казну другого королевства, и с каждой новой просьбой о мире к тому же королевству ставка растёт на 2% (4%, 6% …). Нельзя объявить войну королевству, которое платит тебе дань. Если платящее королевство объявляет войну, его дань сразу прекращается: если в этой войне оно снова попросит мира, ему назначат дань больше; если мира попросит другая сторона, мир заключается без дани, и старая дань заканчивается навсегда. Королевство может объявлять войну и просить мира не чаще одного раза в 6 часов, поэтому участник, ставший королём, не сможет утопить королевство в дани, чередуя войны и мир.

Казна королевства

Казна пополняется тремя путями: налогом с монетных дворов участников, 10% золота из добычи в войнах между королевствами и данью королевств, которые просили мира. Из казны уходит только дань, которую платит само королевство. Казна никогда не раздаётся игрокам и не тратится: она копится и определяет рейтинг королевств, а первая тройка платит десятину. Если дани королевства в сумме превышают 100%, его казна уходит в минус и королевство распадается; участники остаются без королевства со своими замками и тимарами. Распускается и королевство, в котором никто из участников не играл 7 дней: через 7 дней после последнего входа самого недавнего участника все остаются без королевства со своими замками и тимарами.

Война между королевствами

Участники разных королевств могут нападать друг на друга, только пока их королевства воюют; участники одного королевства не могут нападать друг на друга. Игроки без королевства могут сражаться с кем угодно: участники королевств могут нападать на игроков без королевства, и наоборот. Эти правила действуют и в полевых боях, и при осадах замков. Войны между королевствами идут так же, как бои между игроками без королевства: проигравший полевой бой теряет армию; павший замок разрушается, ресурсы в нём достаются победителям, а производственные здания владельца теряют один уровень. Разница только в добыче: в войне двух королевств 10% золота, переходящего из рук в руки, не сжигается, а идёт в казну победившего королевства; в бою с игроком без королевства оно сжигается.

Место для замка и земли королевств

Если ты в королевстве, можешь построить замок рядом с замком игрока из своего королевства, не дальше 15 клеток; так на карте складываются земли королевств. Если у твоего королевства на карте больше нет ни одного замка, строишь на любом свободном месте. Если ты не в королевстве, этого правила нет: замок можно поставить на любом подходящем свободном месте.

Торговые отношения

Торговые отношения между двумя королевствами заключаются только тогда, когда их короли встречаются лицом к лицу на карте: король подходит к королю другого королевства (не дальше 4 клеток), нажимает на него и выбирает «Предложить торговое соглашение». Предложение действует 60 секунд. Если другой король соглашается, у обоих королевств снимается 10% текущей казны, и отношения начинаются с 1-го уровня для обеих сторон. С королевством, с которым вы воюете, соглашение заключить нельзя, а у двух королевств может быть только одно отношение друг с другом. Королевство может торговать с несколькими королевствами отдельно; доходы складываются.

Каждый уровень торговли увеличивает налоговый доход, поступающий в казну королевства, на 1%: 1-й уровень +1%, 2-й +2% … 10-й +10%. Максимальный уровень — 10. Король повышает уровень кнопкой «Улучшить торговые отношения» на панели «Дипломатия»: это стоит 10% текущей казны и снимается сразу; улучшение длится 24 часа, его ход виден на полосе. Уровни сторон считаются отдельно, но могут отличаться не больше чем на 1: если ты на 5-м уровне, а другая сторона на 4-м, ты не перейдёшь на 6-й, пока они не дойдут до 5-го. В одних отношениях каждая сторона может вести только одно улучшение одновременно.

Торговая прибавка добавляется только к налогу, который идёт из монетных дворов участников в казну; доля добычи, дань и другие переводы не увеличиваются. Если в момент поступления дохода из другого королевства никого нет в сети, эти отношения ничего не дают. Чтобы маленькие королевства не использовали, сравниваются текущие налоговые доходы обоих королевств: если твой доход больше их дохода, твоя прибавка уменьшается в той же пропорции (коэффициент = их доход ÷ твой доход, не больше 1). Например, на 8-м уровне при твоём доходе 100 и их доходе 70 ты получаешь +5,6%, а они — полные +8%. Король видит на панели «Дипломатия», сколько каждое отношение приносит прямо сейчас.

Если два королевства начинают войну, торговые отношения полностью прекращаются: уровни удаляются, идущее улучшение отменяется, а уплаченное не возвращается. После мира старые отношения не возвращаются; короли должны снова встретиться лицом к лицу и договориться, и отношения опять начинаются с 1-го уровня.

Никакого pay to win: наше обещание 🙂

В Bareking силу никогда не будут продавать за деньги; это наше обещание игрокам. Твой прогресс зависит от производства, сражений и торговли, а не от кошелька. Но нам всё же нужно как-то оплачивать серверы, поэтому позже могут появиться две вещи: зелья с кратковременным усилением, которые любой может получить бесплатно за просмотр рекламы, и скины, которые никак не влияют на силу. Это никогда не станет игрой, где деньги делают тебя сильнее 🙂

Почему эта MMORPG-песочница подойдёт именно вам

Возрастное ограничение и безопасность

Bareking рассчитан на игроков от 13 лет; младше 13 создать аккаунт нельзя. Бои условны, крови нет. Игрокам доступны общий чат, личные сообщения и голосовое общение, и написанное принадлежит самим игрокам. Оскорбления, травля и реклама запрещены, а нарушившие правила аккаунты могут быть закрыты. Игра бесплатна: покупок за реальные деньги и азартных игр нет.

Частые вопросы

Bareking бесплатная?

Да. Игра бесплатно открывается в браузере, и платить за игру не нужно.

Нужно ли что-то устанавливать?

Нет. Bareking полностью работает в браузере на Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

Можно играть на телефоне?

Да. Достаточно коснуться на карте места, куда хотите отправиться; есть и масштабирование двумя пальцами, и вёрстка для узких экранов.

Я играю один?

Нет. На карте есть живые игроки: можно собрать отряд, вступить в королевство, торговать и говорить голосом. Чтобы мир не пустовал, по нему ездят и всадники под управлением компьютера; они никогда на вас не нападают, а вы на них — можете.

Все начинают с нуля?

Да. Каждый новый игрок начинает на равных: один тимар, здания 1-го уровня и небольшой отряд из 9 всадников. В игре ничего не продаётся за реальные деньги, поэтому единственный путь стать лордом со множеством тимаров, а однажды и королём, — играть.

Играть бесплатноБез установки · прямо в браузере · компьютер и телефон