샌드박스 MMORPG를 찾는다면: 왕국을 세우는 오픈 월드 MMO, Bareking
퀘스트 줄이 아니라 플레이어가 이끄는 샌드박스 MMO, 또는 오픈 월드에서 캐릭터를 키우고 내 성과 왕국을 가질 수 있는 MMORPG 추천을 찾고 있다면, 그 답이 Bareking입니다. 브라우저에서 바로 열리고 다운로드가 필요 없으며 무료입니다. 지도는 실제 플레이어들, 그리고 절대 당신을 공격하지 않는 컴퓨터가 조종하는 기병들과 함께 씁니다.
Bareking이란?
Bareking은 브라우저에서 돌아가는 오픈 월드 멀티플레이 전략·롤플레잉 게임입니다. 세계 지도는 하나뿐이며, 성을 짓고 생산을 돌리고 군대를 모으고 계급을 올리며 다른 플레이어의 왕국과 전쟁합니다. 서버는 멈추지 않습니다. 접속을 끊어도 세계와 왕국, 은행은 계속 돌아가고 건물 업그레이드와 생산 대기열도 계속 진행됩니다.
Bareking이 샌드박스 MMO인 이유
샌드박스 MMO에서는 시나리오가 아니라 플레이어가 무슨 일이 일어날지 정합니다. 건너뛸 수 있는 짧은 입문 가이드를 빼면 Bareking에는 따라가야 할 퀘스트 줄이 없습니다. 성을 어디에 지을지, 무엇을 생산할지, 누구와 거래하고 누구와 싸울지 모두 직접 정합니다. 시장 가격은 오직 플레이어의 주문으로 정해지고, 전쟁과 동맹도 플레이어가 시작하며, 오프라인일 때도 세계는 계속 돌아갑니다. 퀘스트에서 퀘스트로 이끄는 테마파크형 MMORPG와 다른 점이 바로 이것입니다.
오픈 월드: 원하는 곳에 성을 지으세요
지도는 시드로 생성된 고정 지형이며, 플레이어가 늘면 경계가 넓어집니다. 중앙에는 은행과 공격이 금지된 은행 부지가 있습니다. 그 바깥에서 잔디, 꽃, 모래 위에 3x3 크기의 성을 세웁니다. 왕국 구성원은 서로 가까이에 성을 지어야 하므로 지도 위에 왕국의 영토와 국경이 생깁니다. 자신의 캐릭터를 직접 조종하며 군대와 함께 지도 위 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다.
경제: 생산, 공방, 티마르
자원은 목재, 식량, 철, 금 네 가지입니다. 여덟 개 건물(성, 벌목장, 농장, 철광산, 조폐소, 공방, 마구간, 병영)은 20레벨까지 오르고 업그레이드는 동시에 진행됩니다. 공방에서는 검, 화살, 방패, 갑옷을, 마구간에서는 말을 만듭니다. 티마르를 사면 생산량과 공방 속도가 함께 배가됩니다.
군대: 여덟 병종과 레벨
병종은 약탈병, 경보병, 보병, 궁수, 석궁병, 경기병, 기병, 투석기 여덟 가지이고 기본 전투력은 각각 1, 1.5, 2, 2, 3, 3, 4, 5이며 레벨마다 35%씩 올라갑니다. 경장 병종(경보병, 궁수, 경기병)은 궂은 날씨에, 중장 병종(보병, 석궁병, 기병)은 좋은 날씨에 강해지므로 날씨에 맞춰 군대를 바꾸면 유리합니다. 투석기는 성 공성전에서 가장 강한 병종이지만 야전에서는 약하고 군대를 느리게 만듭니다. 병사는 병영 레벨까지(최대 10) 올릴 수 있고 강화 비용은 금만 듭니다. 군대가 클수록 이동이 느려지지만 기병이 과반이면 빨라집니다. 유지비가 매분 식량과 금을 먹기 때문에 대군은 실제로 큰 부담입니다.
전투: 야전, 공성, 정복
플레이어를 공격하면 양쪽이 5초 동안 제자리에 묶이고 화살이 양방향으로 쏟아집니다. 공격자 머리 위에는 교차한 검, 수비자 위에는 방패가 표시되며 카운트다운이 끝나면 결과가 적용됩니다. 성 공격은 30초 공성전입니다. 병종은 야전과 공성에서 서로 다른 배율을 받아 궁수는 수비, 기병은 야전, 보병은 공성에 강합니다. 정복하면 성의 자원이 넘어오고 생산 건물 레벨이 하나 내려갑니다.
왕국을 세우고 왕이 되기
각 자원 100만씩 내면 자기 왕국을 세울 수 있습니다. 왕은 접속 중인 구성원 가운데 경험치, 티마르, 성 레벨, 조폐소 레벨의 곱이 가장 큰 사람입니다. 왕국끼리 선전포고를 하고, 화평을 청한 쪽이 조공을 바치며, 조폐소에서 국고로 세금이 흐릅니다. 왕국이 없는 플레이어는 왕국이 없는 상대와도, 왕국 구성원과도 싸울 수 있습니다.
플레이어 경제: 거래소와 은행
NPC 상인은 없습니다. 목재, 식량, 철과 1레벨 병사는 호가창에서 금으로 사고팔며 가격은 오직 플레이어의 주문으로 정해집니다. 중앙의 은행은 금 예금을 받고 대출을 해줍니다. 금리는 대출/예금 비율에 따라 두 시간 주기로 움직이고, 만기에 갚지 못한 대출은 티마르 하나를 잃게 합니다.
부대, 채팅, 친구
최대 여덟 명의 부대를 만들어 한 명의 지휘관을 따라 이동하고 하나의 군대로 싸울 수 있습니다. 전체 채팅, 부대 채팅, 귓속말, 누르고 말하는 음성 대화(근처 플레이어 및 부대와)가 있습니다. 친구 목록의 플레이어는 접속하는 즉시 온라인으로 표시되고 한 번의 클릭으로 귓속말을 보낼 수 있습니다. 게임은 11개 언어로 제공됩니다.
도적과 컴퓨터가 조종하는 기병
지도에는 5~50명의 산적 무리가 돌아다닙니다. 산적은 은행 부지 밖, 성에서 떨어진 곳에 진을 칩니다. 무리는 1레벨 약탈병으로 이루어지며, 20명 이상인 무리는 30%가 보병입니다. 산적은 아무도 공격하지 않고 진영 주변을 돌아다니며 은행 부지에는 절대 들어가지 않습니다. 산적과의 전투는 카운트다운 없이 즉시 결판나며, 야전 배율이 적용되고 산적에게는 계급 배율이 없습니다. 이기면 산적 한 명당 식량 10, 금 20, XP 30을 얻고, 이 보상에서는 금이 소각되지 않습니다. 지면 군대와 장비를 잃고 걸어 다니게 됩니다. 산적 무리는 당신이 죽인 만큼 줄어들고, 파괴한 전력만큼의 XP는 그래도 받습니다. 10명 보호, 10배 규칙, 왕국 규칙은 산적에게 적용되지 않습니다. 전멸한 무리 대신 시간이 지나면 새 무리가 나타나고, 지도가 커질수록 무리 수도 늘어납니다. 세계를 살아 있게 하려고 컴퓨터가 조종하는 기병들도 있습니다. 성을 짓고 생산하며 자기들끼리, 그리고 산적과 싸워 계급을 올립니다. 실제 플레이어와 그 성은 절대 공격하지 않지만, 당신은 언제든 그들을 공격할 수 있습니다. 그들의 계급은 성 레벨의 절반을 넘지 못합니다.
전쟁의 규칙: 보호, 패배, 전리품
부대 병사가 10명 미만인 플레이어와, 당신보다 병사가 10배 이상 많은 플레이어는 공격할 수 없고, 은행 땅에서는 전투가 없습니다. 야전에서 진 쪽은 군대와 장비를 모두 잃고, 플레이어는 자기 성에 들어갈 때까지 걸어 다닙니다. 이긴 쪽도 전력 차이에 따라 손실을 봅니다. 승자는 패자의 금을 가져가고, 주인이 바뀌는 금의 10%는 소각됩니다. 성은 수비대가 지키며, 성주가 안에 있으면 그 군대도 함께 지키고, 성이 방어력을 두 배로 올려 주고, 성 레벨마다 2.5%가 더해집니다(20레벨에서 총 3배). 포위가 진행되는 동안 공격자는 움직일 수 없고, 그만두려면 '포위 풀기'를 누릅니다. 전투 중에는 게임에서 나갈 수 없습니다. 「게임 나가기」를 누르면 45초 더 게임에 남고, 브라우저 탭을 닫아도 45초 동안 지도에 남았다가 자동으로 로그아웃되며, 그동안 공격받을 수 있습니다. 야전이나 포위(포위하는 쪽이든 성이 포위된 쪽이든)가 아직 진행 중이면 끝날 때까지 게임에 남습니다. 포위가 진행되는 동안 누군가 포위하는 쪽을 공격하거나 성 주인이 야전에 들어가면 포위가 깨집니다.
유닛 버프: 어떤 병사가 어디서 강할까?
유닛 종류마다 전투 종류와 입장에 따라 전력에 배율이 붙습니다. 야전의 공격과 방어, 성 포위와 성 방어에 각각 다른 배율이 있습니다. 전투력 = 유닛 전력 × 버프 × 계급 배율이며, 성을 방어할 때는 성 배율이 더해집니다. 기병은 야전에서 가장 강한 공격수지만 성 앞에서는 약하고, 궁수는 성 방어에 가장 뛰어나지만 야전 공격은 약합니다. 투석기는 포위에서 두 배로 강하지만 야전에서는 쓸모가 없습니다. 전투 결과 화면에서 이 계산 과정을 단계별로 볼 수 있습니다. 야전에서는 고른 전술도 전투력에 영향을 줍니다.
| 유닛 | 야전 공격 | 야전 방어 | 포위 공격 | 성 방어 |
|---|---|---|---|---|
| 약탈병 | ×1.15 | ×1.15 | ×1.00 | ×0.90 |
| 경보병 | ×1.20 | ×1.10 | ×1.10 | ×1.05 |
| 보병 | ×1.15 | ×1.15 | ×1.25 | ×1.30 |
| 궁수 | ×0.70 | ×1.30 | ×1.10 | ×1.70 |
| 석궁병 | ×0.85 | ×1.25 | ×1.20 | ×1.50 |
| 경기병 | ×1.30 | ×1.20 | ×0.85 | ×0.70 |
| 기병 | ×1.25 | ×1.25 | ×0.70 | ×0.50 |
| 투석기 | ×0.40 | ×0.50 | ×2.00 | ×1.00 |
날씨
지도의 날씨는 때때로 바뀌며 군대의 힘에 영향을 줍니다. 병종은 경장, 중장(갑옷 입은) 병종, 날씨의 영향을 받지 않는 병종의 세 무리로 나뉘며, 어느 병종이 어디에 속하는지는 아래 표에 있습니다. 맑은 날에는 갑옷의 무게가 문제되지 않아 중장 병종이 빛을 발합니다. 날씨가 나빠질수록 갑옷은 짐이 되고 기동력이 중요해져 경장 병종이 우위를 차지합니다. 그래서 언제나 이기는 편성은 없습니다. 날씨에 맞춰 군대를 계속 점검하고 다시 꾸려야 합니다.
| 구분 | 병종 |
|---|---|
| 경장 병종 | 경보병, 궁수, 경기병 |
| 중장 병종 | 보병, 석궁병, 기병 |
| 영향을 받지 않는 병종 | 약탈병, 투석기 |
전술: 진형, 기동, 왕의 위치
관리 > 전술 탭에서 군대가 어떻게 전투에 나설지 고릅니다. 진형, 기동, 그리고 왕의 위치입니다. 선택한 전술은 공격할 때도, 공격받을 때도 적용됩니다. 플레이어끼리의 야전에서만 효과가 있고, 공성전이나 도적과의 전투에는 영향이 없습니다. 공격하는 쪽인지 아닌지, 왕이 군대를 이끄는지 아닌지, 사용하는 진형과 기동은 전투 결과에 직접 영향을 줍니다. 나와 비교한 상대의 힘에 맞춰 전술을 고르는 것도 중요하며, 적이 어떤 전술을 골랐는지에 따라서도 결과가 달라집니다. 완벽한 선택은 없습니다. 모든 전술에는 그것을 이기는 다른 전술이 있습니다. 부대로 싸울 때는 지휘관의 전술이 적용됩니다.
진형
- 횡대 — 균형 잡힌 진형. 어떤 상황에서도 조금씩 도움이 되지만 어느 상황에서도 두드러지지 않습니다.
- 종심 진형 — 강한 군대의 진형. 우세할 때는 짓밟고, 열세일 때는 무너집니다.
- 방어 진형 — 방패를 앞으로. 방어에서는 견고하지만 강한 공격에서는 둔합니다.
기동
- 전진 압박 — 강하다면 적을 짓밟는 가장 빠른 길, 약하다면 자살 행위입니다.
- 중앙 돌파 — 약한 쪽의 도박. 대군의 중앙을 가를 수 있습니다.
- 측면 공격 — 측면에서 감쌉니다. 강하든 약하든 믿을 만합니다.
- 거짓 후퇴와 포위 — 후퇴하는 척하며 적을 함정으로 끌어들입니다. 약한 쪽의 무기입니다.
- 수비 유지 — 자리를 지킵니다. 방어에서는 매우 강하지만 공격에서는 쓸모가 없습니다.
왕
- 왕 앞 — 병사들에게 용기를 줍니다. 약한 쪽을 일으켜 세우지만, 강한 쪽은 불필요한 위험에 빠뜨립니다.
- 왕 뒤 — 안전한 선택. 얻는 것도 잃는 것도 없습니다.
부대: 하나의 유닛, 계급 주화, 전리품 분배
부대는 접속하는 동안만 유지돼요. 지휘관 1명과 최대 7명의 구성원, 모두 8명이에요. 초대는 지휘관만 할 수 있고, 40칸 이내의 플레이어에게 보낼 수 있으며 60초 동안 유효해요. 성 안에서는 초대를 보내거나 받을 수 없어요. 지도에서 부대는 하나의 유닛이에요. 구성원은 지휘관과 함께 움직이고 혼자 걷지 않아요. 지휘관 위에는 부대원 한 명마다 계급 주화가 하나씩 표시되고, 주화 색은 계급 그룹을 나타내요(초록 병사, 흰색 하사관, 파랑 준사관, 보라 장교, 빨강 장군, 검정 원수). 첫 번째 큰 주화가 지휘관의 것이고, 나머지는 계급이 높은 순서로 놓여요. 부대를 떠난 구성원은 지휘관 옆에 다시 나타나요. 부대의 속도는 모든 구성원의 군대 합계로 정해져요. 전투는 지휘관만 시작하고, 지휘관의 목표가 부대 전체의 목표가 돼요. 모든 구성원의 군대가 함께 싸우고, 각자 자기 병사로 자기 피해를 입어요. 전리품과 XP는 참여한 사람들 사이에 군대 힘에 따라 나뉘고, 나눈 내역 전체가 모두의 전투 화면에 보여요. 10명 보호와 10배 규칙은 부대의 병사 합계를 기준으로 해요. 야전 중에는 부대를 떠날 수 없어요. 전투에서 진 부대는 해산돼요. 부대는 성에 들어갈 수 없어요. 지휘관의 성도 마찬가지예요. 성 안에서는 언제나 혼자이고, 안에 있는 동안 내 계급 주화가 성 위에 표시돼요. 구성원은 언제든 떠날 수 있고, 지휘관이 떠나면 부대가 해산돼요. 부대원끼리는 서로와 서로의 성을 공격할 수 없고, 부대 전용 문자 채팅과 음성 채팅이 있어요.
계급과 경험치
전투에서 무찌른 적 전력의 세 배만큼 경험치를 얻습니다. 부대로 싸우면 경험치는 각 군대의 전력에 따라 나눠집니다. 이병부터 원수까지 24개 계급이 있고, 계급이 오를 때마다 군대의 전투력이 10%씩 올라 계급이 쌓일수록 커집니다. 당신의 계급은 이름 위의 계급장으로 모두에게 보입니다.
| 계급 | 필요 경험치 | 전투력 배율 |
|---|---|---|
이병 | 0 | ×1.00 |
일병 | 300 | ×1.10 |
상병 | 530 | ×1.21 |
병장 | 940 | ×1.33 |
하사 | 1,700 | ×1.46 |
중사 | 3,000 | ×1.61 |
상사 | 5,300 | ×1.77 |
선임상사 | 9,400 | ×1.95 |
원사 | 17,000 | ×2.14 |
주임원사 | 29,000 | ×2.36 |
준위 | 52,000 | ×2.59 |
사관생도 | 93,000 | ×2.85 |
소위 | 160,000 | ×3.14 |
중위 | 290,000 | ×3.45 |
대위 | 520,000 | ×3.80 |
소령 | 920,000 | ×4.18 |
중령 | 1,600,000 | ×4.59 |
대령 | 2,900,000 | ×5.05 |
준장 | 5,100,000 | ×5.56 |
소장 | 9,100,000 | ×6.12 |
중장 | 16,000,000 | ×6.73 |
대장 | 29,000,000 | ×7.40 |
합참의장 | 51,000,000 | ×8.14 |
원수 | 90,000,000 | ×8.95 |
계정, 시작, 로그아웃
게스트로 시작합니다. 병영은 첫 군대로 기병 9명을 훈련하고, 작업장과 마구간은 그들의 장비를 만들도록 설정되어 있으며, 모두 내 자원으로 만듭니다. 진행을 지키고 다른 기기에서도 하려면 계정 탭에서 이름과 비밀번호로 계정을 저장하세요. 저장하지 않은 게스트 계정은 30일 동안 쓰지 않으면 성과 진행 상황과 함께 삭제됩니다. 로그아웃은 45초 카운트다운 뒤에 되고, 연결이 끊겨도 아바타와 성은 45초 동안 지도에 남습니다.
접속하지 않은 동안에는 어떻게 될까?
성은 게임에 접속해 있는 동안에만 지도에 있습니다. 로그아웃하면 사라지고 접속할 때마다 다시 짓습니다. 성 레벨, 건물, 수비대, 자원은 그대로 남습니다. 접속하지 않은 동안에는 아무것도 생산되지 않지만 군대 유지비도 나가지 않습니다. 건물 업그레이드와 공방·마구간·병영 대기열은 계속 진행되고, 목표 재고를 설정해 두었다면 창고의 자원으로 자동 생산도 계속됩니다. 접속하지 않은 동안 은행 예금에는 이자가 붙지 않지만 대출 만기는 계속 다가옵니다. 만기에 예금으로 갚지 못한 빚은 마지막 티마르로 치르게 됩니다. 왕국, 전쟁, 공물도 당신이 없는 동안 계속 돌아갑니다.
세부 사항: 속도, 세금, 왕국 제한
군대가 클수록 느려집니다. 병사 100명이면 속도가 절반이 되고 최저 35%까지 떨어집니다. 군대의 절반 이상이 기병이면 30% 빨라지고, 투석기는 병사 5명으로 계산됩니다. 군대와 수비대의 유지비는 1분마다 병사 한 명당 식량 0.5(투석기는 1), 전력 1당 금 0.1입니다. 병사 레벨이 오르면 전력이 커지고 금 유지비도 늘어납니다. 식량이나 금이 떨어지면 재고가 0에 머물 뿐 병사가 도망가지는 않습니다. 시장에서는 판매 시 2%, 구매 시 1%의 세금을 걷고, 그 금은 소각됩니다. 왕국의 접속 중인 구성원 수가 전체 접속 플레이어의 7분의 1(최소 2)을 넘으면, 2시간마다 티마르가 2개 이상인 구성원 모두가 티마르 1개를 잃습니다.
성과 건물: 레벨 규칙
성 레벨은 계급에 따라 제한됩니다. 이병은 1레벨 성까지 가질 수 있고, 새 계급마다 한 레벨씩 더 열립니다(일병 2레벨, 상병 3레벨 … 소장 20레벨). 병영, 작업장, 마구간은 성 레벨을 넘을 수 없고, 제재소, 농장, 철광산, 조폐소는 20레벨까지 자유롭게 올릴 수 있습니다. 성 레벨마다 성 방어가 2.5%씩 더해져, 기본 ×2 배율이 20레벨에서 ×3이 됩니다.
티마르: 영주가 되는 길
누구나 티마르 1개로 시작합니다. 티마르 수는 모든 자원 생산에 곱해집니다. 2개면 나무·식량·철·금을 두 배, 3개면 세 배 생산합니다. 공방·마구간·병영의 생산 시간도 티마르 수로 나누어지므로 장비와 병사도 그만큼 빨리 나오며, 유지비는 늘지 않습니다. 티마르는 영구적입니다. 성이 함락되어 파괴되든 군대가 전멸하든 티마르에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그래서 게임에서 가장 안전한 투자입니다. 첫 구매는 네 가지 자원 각각 1,000이며, 살 때마다 가격이 두 배가 됩니다(2,000, 4,000, 8,000 …). 티마르는 은행 대출 한도도 정하고(마지막 티마르에 낸 금의 두 배, 티마르가 하나뿐이면 대출 불가), 왕국이 왕을 정할 때 쓰는 강함의 요소이기도 합니다. 티마르는 두 경우에만 잃으며 1개 아래로는 내려가지 않습니다. 은행 대출을 만기에 예금으로 갚지 못하면 마지막 티마르가 삭제되고(접속하지 않은 동안에도), 왕국의 접속 구성원 수가 한도를 넘으면 2시간마다 티마르가 2개 이상인 구성원 모두가 1개씩 잃습니다.
건설 시간과 목표 재고
성을 1레벨에서 2레벨로 올리는 데 5분이 걸리고 레벨이 오를수록 길어지며, 19레벨에서 20레벨로는 200분이 걸립니다. 다른 건물은 모두 같은 레벨의 성 업그레이드 시간의 절반이 걸리고, 모든 건물을 동시에 업그레이드할 수 있습니다. 공방·마구간·병영은 레벨이 오를 때마다 생산이 10% 빨라지고, 티마르 수로도 시간이 나누어집니다. 목표 재고: 공방과 마구간에서는 장비마다, 병영에서는 유닛 종류마다 목표 수를 정합니다. 대기열이 비면 자원이 허락하는 한 재고가 그 수에 이를 때까지 자동으로 생산됩니다(0 = 끔). 필요한 장비가 창고에 없으면 병영은 그 병사를 훈련하지 않으므로, 장비는 공방과 마구간의 목표 재고로 확보합니다.
왕국: 세금, 외교, 금고, 전쟁
왕과 왕의 권한
왕은 그 순간 게임에 접속해 있는 왕국 구성원 가운데 가장 강한 사람입니다. 강함은 총 XP, 티마르 수, 성 레벨, 조폐소 레벨의 곱입니다. 왕이 게임에서 나가거나 더 강한 구성원이 접속하면 왕이 바뀝니다. 왕이 되면 외교 탭을 쓸 수 있어 선전포고와 평화 요청을 할 수 있습니다. 플레이어는 왕의 초대로만 왕국에 들어올 수 있고, 왕국에서 플레이어를 추방할 수 있는 것도 왕뿐이지만, 최근 일주일 동안 게임에 들어오지 않은 구성원만 추방할 수 있습니다. 구성원은 언제든 왕국을 떠날 수 있습니다. 왕의 성은 궁전이 되고, 구성원들은 지도에서 궁전을 가리키는 화살표를 봅니다.
세금
각 구성원의 조폐소 수입에서 1%의 왕국세가 떼어져 곧바로 왕국 금고로 들어갑니다. 금고 순위 상위 3위 왕국의 구성원은 여기에 더해 조폐소 수입에서 십일조를 냅니다. 1위 왕국은 3%, 2위는 2%, 3위는 1%입니다. 십일조는 어느 금고로도 가지 않고 게임에서 사라지므로, 가장 강한 왕국일수록 성장이 느려지고 한 왕국이 지도 전체를 차지하기 어려워집니다. 세금과 십일조는 조폐소 수입에만 붙으며, 나무·식량·철에는 절대 붙지 않습니다.
외교
선전포고와 평화 요청은 왕만 결정합니다. 평화를 요청하면 전쟁은 즉시 끝나지만, 요청한 왕국은 공물을 냅니다. 2시간마다 금고의 2%를 상대 왕국의 금고로 보내며, 같은 왕국에 평화를 다시 요청할 때마다 비율이 2%씩 오릅니다(4%, 6% …). 나에게 공물을 내는 왕국에는 선전포고할 수 없습니다. 공물을 내는 왕국이 선전포고하면 그 공물은 즉시 멈춥니다. 그 전쟁에서 다시 스스로 평화를 요청하면 더 큰 공물을 물게 되고, 상대 쪽이 평화를 요청하면 공물 없는 평화가 되어 예전 공물은 완전히 끝납니다. 왕국은 6시간에 한 번만 전쟁을 선포하고 한 번만 평화를 요청할 수 있습니다. 그래서 왕이 된 구성원이 전쟁과 평화를 반복해 왕국을 공물에 빠뜨릴 수 없습니다.
왕국 금고
금고는 세 가지 방법으로 채워집니다. 구성원의 조폐소 세금, 왕국 간 전쟁에서 전리품 금의 10%, 그리고 평화를 요청한 왕국이 내는 공물입니다. 금고에서 나가는 것은 왕국 스스로 내는 공물뿐입니다. 금고는 플레이어에게 나눠 주지도, 쓰지도 않습니다. 쌓여서 왕국 순위를 정하고, 상위 3개 왕국은 십일조를 냅니다. 내는 공물의 합이 100%를 넘는 왕국은 금고가 0 아래로 떨어져 무너지고, 구성원들은 자기 성과 티마르를 가진 채 왕국 없는 상태가 됩니다. 구성원 누구도 7일 동안 플레이하지 않은 왕국도 해산됩니다. 가장 최근에 접속한 구성원의 마지막 접속 후 7일이 지나면 구성원들은 자기 성과 티마르를 가진 채 왕국 없는 상태가 됩니다.
왕국 간 전쟁
서로 다른 왕국의 구성원은 두 왕국이 전쟁 중일 때만 서로 공격할 수 있습니다. 같은 왕국 구성원끼리는 서로 공격할 수 없습니다. 왕국이 없는 플레이어는 누구와도 싸울 수 있습니다. 왕국 구성원은 왕국이 없는 플레이어를 공격할 수 있고, 그 반대도 가능합니다. 이 규칙은 야전과 성 포위 모두에 적용됩니다. 왕국 간 전쟁은 왕국이 없는 플레이어끼리의 싸움과 똑같이 진행됩니다. 야전에서 진 쪽은 군대를 잃고, 함락된 성은 파괴되며 그 안의 자원은 승자에게 넘어가고 주인의 생산 건물은 1레벨 내려갑니다. 유일한 차이는 전리품으로, 두 왕국 간 전쟁에서는 주인이 바뀌는 금의 10%가 소각되지 않고 이긴 왕국의 금고로 들어갑니다. 왕국이 없는 플레이어와의 싸움에서는 소각됩니다.
성 위치와 왕국 영토
왕국에 속해 있다면 자기 왕국 플레이어의 성 옆, 최대 15칸 이내에 성을 지을 수 있습니다. 이렇게 지도 위에 왕국의 영토가 만들어집니다. 내 왕국의 다른 성이 지도에 하나도 없으면 빈 곳 어디에나 지을 수 있습니다. 왕국에 속해 있지 않다면 이런 규칙이 없습니다. 알맞은 빈 곳 어디에나 성을 지을 수 있습니다.
통상 관계
두 왕국의 통상 관계는 국왕끼리 지도에서 마주쳤을 때만 맺을 수 있어요. 국왕이 다른 왕국의 국왕에게 다가가(4칸 이내) 그 국왕을 클릭하고 “통상 협정 제안”을 고르면 돼요. 제안은 60초 동안 유효해요. 상대 국왕이 수락하면 두 왕국 모두 현재 국고의 10%가 차감되고, 관계는 양쪽 모두 1레벨로 시작해요. 전쟁 중인 왕국과는 협정을 맺을 수 없고, 두 왕국 사이에는 관계가 하나만 있을 수 있어요. 한 왕국이 여러 왕국과 각각 따로 통상할 수 있으며, 얻는 수입은 합산돼요.
통상 레벨이 1 오를 때마다 왕국 국고로 들어오는 세금 수입이 1% 늘어나요. 1레벨 +1%, 2레벨 +2% … 10레벨 +10%예요. 최대 레벨은 10이에요. 국왕은 외교 패널의 “통상 관계 강화” 버튼으로 레벨을 올려요. 비용은 현재 국고의 10%이고 바로 차감되며, 강화는 24시간 걸리고 진행 상황이 막대로 표시돼요. 양쪽 레벨은 따로 관리되지만 차이는 최대 1이에요. 내가 5레벨이고 상대가 4레벨이면, 상대가 5레벨이 되기 전에는 6레벨로 올릴 수 없어요. 한 관계에서 각 쪽은 한 번에 하나의 강화만 할 수 있어요.
통상 수익은 구성원의 조폐소에서 국고로 들어가는 세금에만 더해져요. 전리품 몫, 공물, 그 밖의 국고 이동은 늘지 않아요. 수입이 들어오는 순간 상대 왕국에 온라인인 사람이 아무도 없으면 그 관계에서는 수익이 없어요. 작은 왕국이 이용당하지 않도록 두 왕국의 현재 세금 수입을 비교해요. 내 수입이 상대보다 많으면 수익이 같은 비율로 줄어들어요(계수 = 상대 수입 ÷ 내 수입, 최대 1). 예를 들어 8레벨에서 내 수입이 100, 상대가 70이면 나는 +5.6%, 상대는 온전히 +8%를 얻어요. 국왕은 외교 패널에서 각 관계가 지금 얼마를 벌고 있는지 볼 수 있어요.
두 왕국이 전쟁을 시작하면 통상 관계는 완전히 끝나요. 레벨은 지워지고, 진행 중인 강화는 취소되며, 낸 비용은 돌려받지 못해요. 평화 후에도 예전 관계는 돌아오지 않아요. 국왕끼리 다시 마주쳐 협정을 맺어야 하고, 관계는 다시 1레벨부터 시작해요.
페이 투 윈 없음: 우리의 약속 🙂
Bareking에서는 절대로 돈으로 힘을 팔지 않아요. 이건 플레이어에게 하는 우리의 약속이에요. 성장은 지갑이 아니라 생산, 전투, 교역에서 나와요. 그래도 서버 비용은 어떻게든 감당해야 해서, 나중에 두 가지가 생길 수 있어요. 광고를 보면 누구나 무료로 받을 수 있는 짧은 시간 힘을 올려 주는 물약, 그리고 힘에 전혀 영향을 주지 않는 외형(스킨) 판매예요. 돈을 쓰면 강해지는 게임은 절대 되지 않을 거예요 🙂
이 샌드박스 MMORPG가 잘 맞는 이유
- 다운로드도 설치도 없음: 링크만 누르면 브라우저에서, 휴대폰에서도 플레이됩니다.
- 진짜 오픈 월드: 하나의 지도, 지속되는 경제와 왕국이 당신이 없는 동안에도 돌아갑니다.
- 캐릭터 성장: 24단계 군 계급, 경험치로 커지는 부대 전투력, 그리고 견장.
- 플레이어 경제: 가격은 NPC가 아니라 거래소와 은행의 플레이어가 정합니다.
- 무료이고 공정합니다: 모두 맨손으로 시작하며, 성장은 생산과 전쟁과 교역에서 나오고 돈으로 힘을 사지 않습니다.
연령 제한과 안전
Bareking은 13세 이상 플레이어를 위한 게임입니다. 13세 미만은 계정을 만들 수 없습니다. 전투 묘사는 사실적이지 않으며 유혈 표현이 없습니다. 전체 채팅, 귓속말, 음성 대화가 있고 거기에 쓰인 내용은 플레이어 본인의 것입니다. 욕설, 괴롭힘, 광고는 금지이며 규칙을 어긴 계정은 닫힐 수 있습니다. 게임은 무료이며 현금 결제나 도박 요소가 없습니다.
자주 묻는 질문
Bareking은 무료인가요?
네. 브라우저에서 무료로 열리며 플레이하려고 결제할 필요가 없습니다.
무언가 내려받아야 하나요?
아니요. Bareking은 Windows, macOS, Linux, Android, iOS의 브라우저에서 그대로 실행됩니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요?
네. 지도에서 가고 싶은 곳을 탭하기만 하면 됩니다. 두 손가락 확대와 좁은 화면용 레이아웃도 있습니다.
혼자 하는 게임인가요?
아니요. 지도에는 실제 플레이어가 있어 부대를 만들고 왕국에 들어가고 거래하고 음성으로 대화할 수 있습니다. 세계를 활기차게 유지하려고 컴퓨터가 조종하는 기병도 돌아다니는데, 이들은 절대 당신을 공격하지 않지만 당신은 이들을 공격할 수 있습니다.
모두 맨손으로 시작하나요?
네. 새 플레이어는 모두 같은 조건으로 시작합니다: 티마르 1개, 1레벨 건물, 기병 9명의 작은 호위대. 게임에서 실제 돈으로 파는 것은 없으므로, 많은 티마르를 가진 영주가 되고 언젠가 왕이 되는 길은 플레이하는 것뿐입니다.























