サンドボックスMMORPGを探しているなら:王国を築けるオープンワールドMMO、Bareking
クエストの連続ではなくプレイヤーが世界を動かすサンドボックスMMO、あるいはオープンワールドでキャラクターを育て、自分の城と王国を持てるMMORPGのおすすめを探しているなら、その答えがBarekingです。ブラウザで開き、ダウンロードは不要、料金もかかりません。マップは実在のプレイヤーと、あなたを決して攻撃しないコンピューター操作の騎兵とで共有します。
Barekingとは
Barekingは、ブラウザで動くオープンワールドのマルチプレイ戦略ロールプレイングゲームです。世界地図はひとつだけ。城を建て、生産を回し、軍を整え、階級を上げ、他プレイヤーの王国と戦います。サーバーは止まりません。ログアウトしても世界・王国・銀行は動き続け、建物の強化と生産キューも進みます。
Barekingがサンドボックスと呼べる理由
サンドボックスMMOでは、何が起こるかを決めるのはシナリオではなくプレイヤーです。スキップできる短い入門ガイドを除けば、Barekingにたどるべきクエストの連続はありません。城をどこに建てるか、何を生産するか、誰と取引し誰と戦うかはあなたが決めます。市場の価格はプレイヤーの注文だけで決まり、戦争も同盟もプレイヤーが始め、あなたがオフラインの間も世界は動き続けます。クエストからクエストへと導くテーマパーク型のMMORPGとの違いはここにあります。
オープンワールド:城は好きな場所に
マップはシード値から生成される固定の地形で、プレイヤーが増えると範囲が広がります。中央には銀行と、攻撃が禁止された銀行の敷地があります。その外側で、草地・花・砂の上に3x3マスの城を建てます。王国のメンバーは互いの近くに城を建てる必要があるため、マップ上に王国の領土と国境が生まれます。自分のキャラクターを自分で操作し、軍を率いてマップ上の好きな場所へ移動できます。
経済:生産、工房、ティマール
資源は木・食料・鉄・金の4種類です。8つの建物(城、木こり小屋、農場、鉄鉱山、造幣所、工房、厩舎、兵舎)はレベル20まで上がり、強化は並行して進みます。工房では剣・矢・盾・鎧を、厩舎では馬を作ります。ティマールを買うと、生産量と工房の速度がともに倍化します。
軍:8つの兵種とレベル
兵種は略奪兵・軽歩兵・歩兵・弓兵・弩兵・軽騎兵・騎兵・投石機の8種類で、基礎戦力は1・1.5・2・2・3・3・4・5、1レベルごとに35%上がります。軽装兵(軽歩兵・弓兵・軽騎兵)は悪天候で、重装兵(歩兵・弩兵・騎兵)は好天で強くなるので、天気に合わせて軍を入れ替えると有利です。投石機は攻城戦で最も強い兵種ですが、野戦では弱く、軍の移動も遅くします。兵士は兵舎のレベルまで(最大10)強化でき、強化に必要なのは金だけです。軍が大きいほど移動は遅くなりますが、騎兵が過半数なら速くなります。維持費は毎分の食料と金を食べるので、大軍は本当に重荷です。
戦闘:野戦、包囲、征服
プレイヤーを攻撃すると双方が5秒その場に固定され、矢が双方向に降り注ぎます。攻撃側の頭上には交差した剣、防御側には盾が表示され、カウントが終わると結果が確定します。城への攻撃は30秒の包囲戦です。兵種は野戦と包囲で別々の倍率を受け、弓兵は防御、騎兵は野戦、歩兵は包囲に強くなります。征服すると城の資源が移り、生産建物のレベルが1下がります。
王国を築き、王になる
各資源100万で自分の王国を築けます。王はオンラインの構成員のうち、経験値・ティマール・城レベル・造幣所レベルの積が最も高い者です。王国同士は宣戦し、和平を求めた側が貢納を払い、造幣所から国庫へ税が流れます。王国を持たないプレイヤーは、同じく持たない者とも王国の構成員とも戦えます。
プレイヤー経済:取引所と銀行
NPC商人はいません。木・食料・鉄とレベル1の兵士は板情報(オーダーブック)で金と売買され、価格はプレイヤーの注文だけで決まります。中央の銀行は金の預金を受け入れ、融資も行います。金利は融資と預金の比率に従って2時間ごとに動き、期限までに返せない融資はティマール1つを失う代償になります。
部隊、チャット、フレンド
最大8人の部隊を組み、1人の指揮官の後ろを進み、ひとつの軍として戦えます。全体チャット、部隊チャット、プライベートメッセージ、押して話すボイスチャット(近くのプレイヤーや部隊と)があります。フレンドリストのプレイヤーは入室した瞬間にオンライン表示になり、1クリックでメッセージを送れます。ゲームは11言語で遊べます。
盗賊とコンピューター操作の騎兵
マップには5〜50人の山賊団がうろついています。山賊団は銀行の敷地の外、城から離れた場所に野営します。団員はレベル1の略奪兵で、20人以上の団では30%が歩兵です。山賊は誰も攻撃せず、野営地のまわりをうろつくだけで、銀行の敷地には入りません。山賊との戦いはカウントダウンなしで即座に決着し、野戦の倍率が適用されます。山賊に階級倍率はありません。勝てば山賊1人につき食料10、金20、XP30を得られ、この報酬から金は焼却されません。負けると軍と装備を失って徒歩になります。山賊団は倒した人数だけ減り、倒した分の戦力に応じたXPはもらえます。10人保護、10倍ルール、王国のルールは山賊には適用されません。全滅した山賊団の代わりに時間とともに新しい団が現れ、マップが広がるほど団の数も増えます。世界を活気づけるため、コンピューター操作の騎兵もいます。城を建て、生産し、仲間同士や山賊と戦って階級を上げます。実在のプレイヤーやその城を攻撃することは決してありませんが、こちらからはいつでも攻撃できます。彼らの階級は城レベルの半分を超えません。
戦いのルール:保護、敗北、戦利品
部隊の兵が10人未満のプレイヤーと、あなたの10倍以上の兵を持つプレイヤーは攻撃できず、銀行の敷地では戦えません。野戦で負けた側は軍と装備をすべて失い、プレイヤーは自分の城に入るまで徒歩になります。勝った側も戦力差に応じて損害を受けます。勝者は敗者の金を奪い、持ち主が変わる金の10%は焼却されます。城は守備隊が守り、城主が中にいればその軍も加わり、城が防御力を2倍にし、さらに城レベル1つごとに2.5%上がります(レベル20で合計3倍)。包囲中、攻撃側は動けません。やめるには「包囲を解く」を押します。 戦闘中はゲームから抜けられません。「ログアウト」を押してもさらに45秒ゲームに残り、ブラウザのタブを閉じても45秒間マップに残ってから自動的にログアウトします。その間も攻撃される可能性があります。野戦や包囲(包囲する側でも、城を包囲されている側でも)が続いている場合は、終わるまでゲームに残ります。包囲中に誰かが包囲している側を攻撃するか、城の持ち主が野戦に入ると、包囲は崩れます。
ユニットのバフ:どの兵がどこで強い?
各ユニットの戦力は、戦いの種類と立場によって倍率が変わります。野戦の攻撃と防御、城の包囲と城の防衛で、それぞれ別の倍率があります。戦闘力 = ユニットの戦力 × バフ × 階級倍率で、城の防衛ではさらに城の倍率が掛かります。騎兵は野戦で最強の攻め手ですが城には弱く、弓兵は城の防衛で最も優秀ですが野戦の攻撃は苦手です。投石機は包囲では2倍の威力ですが、野戦では役に立ちません。戦闘結果の画面では、この計算の流れを段階ごとに確認できます。野戦では、選んだ戦術も戦闘力に影響します。
| ユニット | 野戦の攻撃 | 野戦の防御 | 包囲の攻撃 | 城の防衛 |
|---|---|---|---|---|
| 略奪兵 | ×1.15 | ×1.15 | ×1.00 | ×0.90 |
| 軽歩兵 | ×1.20 | ×1.10 | ×1.10 | ×1.05 |
| 歩兵 | ×1.15 | ×1.15 | ×1.25 | ×1.30 |
| 弓兵 | ×0.70 | ×1.30 | ×1.10 | ×1.70 |
| 弩兵 | ×0.85 | ×1.25 | ×1.20 | ×1.50 |
| 軽騎兵 | ×1.30 | ×1.20 | ×0.85 | ×0.70 |
| 騎兵 | ×1.25 | ×1.25 | ×0.70 | ×0.50 |
| 投石機 | ×0.40 | ×0.50 | ×2.00 | ×1.00 |
天気
マップの天気はときどき変わり、軍の強さに影響します。兵は、軽装兵・重装(鎧を着た)兵・天気の影響を受けない兵の3つに分かれ、どの兵がどこに入るかは下の表のとおりです。快晴なら鎧の重さは問題にならず、重装兵が活躍します。天気が悪くなるほど鎧は重荷になり、機動力がものを言い、軽装兵が優位に立ちます。そのため、いつでも勝てる編成はありません。天気に合わせて軍を絶えず見直し、組み替える必要があります。
| 区分 | 兵 |
|---|---|
| 軽装兵 | 軽歩兵, 弓兵, 軽騎兵 |
| 重装兵 | 歩兵, 弩兵, 騎兵 |
| 影響を受けない兵 | 略奪兵, 投石機 |
戦術:陣形・機動・王の位置
管理 > 戦術タブで、軍がどう戦いに臨むかを選びます。陣形、機動、そして王の位置です。選んだ戦術は、攻めるときにも攻められたときにも適用されます。効果があるのはプレイヤー同士の野戦だけで、包囲戦や盗賊との戦いには影響しません。攻める側かどうか、王が軍を率いるかどうか、使う陣形と機動は、戦いの結果に直接影響します。自分と比べた相手の強さに合わせて戦術を選ぶことも大切です。敵がどの戦術を選んだかによっても結果は変わります。完璧な選択はありません。どの戦術にも、それに勝つ別の戦術があります。部隊で戦うときは隊長の戦術が使われます。
陣形
- 横隊 — バランスの取れた陣形。どんな状況でも少し役に立ちますが、どの状況でも突出はしません。
- 縦深陣 — 強い軍の陣形。優勢なら押しつぶし、劣勢なら崩れます。
- 防御陣 — 盾を前に。守りでは堅固ですが、強襲では動きが鈍くなります。
機動
- 前進圧迫 — 強ければ敵を押しつぶす最短の道、弱ければ自殺行為です。
- 中央突破 — 弱い側の賭け。大軍の中央を切り裂くことができます。
- 側面攻撃 — 側面から包み込みます。強くても弱くても頼りになります。
- 偽装退却と包囲 — 退却するふりをして敵を罠に誘い込みます。弱い側の武器です。
- 守りを固める — 持ち場を守ります。守りでは非常に強いですが、攻めでは役に立ちません。
王
- 王が前 — 兵士を勇気づけます。弱い側を奮い立たせますが、強い側には無用な危険を招きます。
- 王が後ろ — 安全な選択。得も損もありません。
部隊:ひとつのユニット、階級コイン、戦利品の分配
部隊はセッション中だけ続きます。隊長1人と最大7人のメンバー、合計8人です。招待できるのは隊長だけで、招待は40マス以内のプレイヤーに送れ、60秒間有効です。城の中からは招待を送ることも受けることもできません。マップ上では部隊はひとつのユニットになり、メンバーは隊長と一緒に移動し、自分では歩きません。隊長の上には部隊の全員分の階級コインが表示され、コインの色が階級グループを示します(緑は兵、白は下士官、青は准士官、紫は士官、赤は将官、黒は元帥)。最初の大きなコインが隊長のもので、残りは階級の高い順に並びます。部隊を抜けたメンバーは隊長の隣に再び現れます。部隊の速度は全メンバーの軍の合計で決まります。戦闘を始めるのは隊長だけで、隊長の標的は部隊全体の標的になります。全メンバーの軍が一緒に戦い、それぞれが自分の兵で自分の損害を受けます。戦利品とXPは参加者の間で軍の強さに応じて分けられ、分配の内訳は全員の戦闘画面に表示されます。10人保護と10倍ルールは部隊の兵の合計で判定されます。野戦の最中は部隊を抜けられません。戦闘に負けた部隊は解散します。部隊は城に入れません。隊長自身の城も同じです。城の中ではいつも一人で、中にいる間はあなたの階級コインが城の上に表示されます。メンバーはいつでも抜けられ、隊長が抜けると部隊は解散します。部隊のメンバー同士やお互いの城は攻撃できず、部隊専用の文字チャットとボイスチャットがあります。
階級と経験値
戦いで倒した敵の戦力の3倍の経験値を得ます。部隊で戦った場合、経験値は各軍の戦力に応じて分配されます。階級は二等兵から元帥まで24あり、階級が1つ上がるごとに軍の戦闘力が10%上がり、階級を重ねるほど積み上がります。あなたの階級は名前の上の階級章で誰にでも見えます。
| 階級 | 必要経験値 | 戦力倍率 |
|---|---|---|
二等兵 | 0 | ×1.00 |
一等兵 | 300 | ×1.10 |
上等兵 | 530 | ×1.21 |
兵長 | 940 | ×1.33 |
伍長 | 1,700 | ×1.46 |
軍曹 | 3,000 | ×1.61 |
上級軍曹 | 5,300 | ×1.77 |
曹長 | 9,400 | ×1.95 |
上級曹長 | 17,000 | ×2.14 |
特務曹長 | 29,000 | ×2.36 |
准尉 | 52,000 | ×2.59 |
士官候補生 | 93,000 | ×2.85 |
少尉 | 160,000 | ×3.14 |
中尉 | 290,000 | ×3.45 |
大尉 | 520,000 | ×3.80 |
少佐 | 920,000 | ×4.18 |
中佐 | 1,600,000 | ×4.59 |
大佐 | 2,900,000 | ×5.05 |
准将 | 5,100,000 | ×5.56 |
少将 | 9,100,000 | ×6.12 |
中将 | 16,000,000 | ×6.73 |
大将 | 29,000,000 | ×7.40 |
参謀総長 | 51,000,000 | ×8.14 |
元帥 | 90,000,000 | ×8.95 |
アカウント、スタート、ログアウト
ゲストとして始まります。兵舎は最初の軍として騎兵9人を訓練し、工房と厩舎はその装備を作るように設定されていて、すべて自分の資源でまかないます。進行を守り、ほかの端末でも遊ぶには、アカウントタブで名前とパスワードを決めて保存してください。保存していないゲストアカウントは30日間使われないと、城や進行ごと削除されます。ログアウトには45秒のカウントダウンがあり、接続が切れてもアバターと城はさらに45秒マップに残ります。
オフラインの間はどうなる?
城がマップにあるのはゲームにいる間だけです。ログアウトすると消え、ログインのたびに建て直します。城レベル・建物・守備隊・資源はそのまま残ります。オフラインの間は何も生産されませんが、軍の維持費もかかりません。建物の強化と、工房・厩舎・兵舎のキューは進みます。目標在庫を設定していれば、倉庫の資源で自動生産も続きます。オフライン中は銀行の預金に利息がつきませんが、融資の期日は進みます。期日に預金から返せない借金は最後のティマールで支払うことになります。王国・戦争・貢納も、あなたがいない間も動き続けます。
詳細:速度、税、王国の制限
軍が大きいほど遅くなります。兵100人で速度は半分になり、最低35%まで下がります。軍の半分以上が騎兵なら30%速くなり、投石機は兵5人分として数えます。軍と守備隊の維持費は1分あたり兵1人につき食料0.5(投石機は1)と、戦力1につき金0.1です。兵のレベルが上がると戦力が増え、金の維持費も増えます。食料や金が尽きても在庫が0のまま止まるだけで、兵は脱走しません。市場では売却時に2%、購入時に1%の税がかかり、その金は焼却されます。王国のオンラインメンバー数がオンライン全プレイヤーの7分の1(最低2)を超えると、2時間ごとにティマールを2つ以上持つメンバー全員がティマールを1つ失います。
城と建物:レベルのルール
城のレベルは階級で制限されます。二等兵はレベル1の城まで持てて、新しい階級ごとに1レベルずつ解放されます(一等兵でレベル2、上等兵でレベル3 … 少将でレベル20)。兵舎・工房・厩舎は城のレベルを超えられません。製材所・農場・鉄鉱山・造幣所はレベル20まで自由に上げられます。城のレベルが1つ上がるごとに城の防御が2.5%上がり、基本の×2はレベル20で×3になります。
ティマール:領主になる道
誰でもティマール1つから始まります。ティマールの数はすべての資源生産に掛かります。2つなら木材・食料・鉄・金を2倍、3つなら3倍生産します。工房・厩舎・兵舎の生産時間もティマールの数で割られるので、装備も兵もその分速くできあがり、維持費は増えません。ティマールは永続します。城が攻め落とされて壊されても、軍が全滅しても、ティマールには何も起きません。だからゲームでいちばん安全な投資です。最初の購入は4種の資源をそれぞれ1,000ずつで、購入するたびに価格は2倍になります(2,000、4,000、8,000…)。ティマールは銀行の融資上限も決め(最後のティマールに払った金の2倍。ティマールが1つだけなら借りられません)、王国が王を決めるときの強さの要素のひとつでもあります。ティマールを失うのは次の2つの場合だけで、1未満になることはありません。銀行の融資を期日に預金から返せなければ最後のティマールが消えます(オフライン中でも)。また、王国のオンラインメンバー数が上限を超えると、2時間ごとにティマールを2つ以上持つメンバー全員が1つ失います。
建設時間と目標在庫
城をレベル1から2に強化するのは5分で、レベルが上がるほど長くなり、レベル19から20へは200分かかります。ほかの建物はすべて、同じレベルの城の強化の半分の時間で済み、すべての建物を同時に強化できます。工房・厩舎・兵舎はレベルが1上がるごとに生産が10%速くなり、ティマールの数でも時間が割られます。目標在庫:工房と厩舎では装備ごとに、兵舎ではユニットごとに目標数を設定します。キューが空になると、資源が足りる限り在庫がその数に達するまで自動で生産されます(0 = オフ)。必要な装備が倉庫になければ兵舎はその兵を訓練しないので、装備は工房と厩舎の目標在庫で確保します。
王国:税、外交、国庫、戦争
王とその権限
王は、その時点でゲームにオンラインでいる王国メンバーのうち最も強い人です。強さは総XP・ティマール数・城レベル・造幣所レベルの積です。王がゲームから出るか、より強いメンバーがログインすると王が交代します。王になると外交タブが使えるようになり、宣戦布告と和平の申し入れができます。プレイヤーは王の招待でのみ王国に加入でき、王国からプレイヤーを追放できるのも王だけですが、追放できるのは直近1週間ゲームに入っていないメンバーだけです。メンバーはいつでも王国を脱退できます。王の城は宮殿になり、メンバーにはマップ上で宮殿を指す矢印が表示されます。
税
各メンバーの造幣所の収入から1%の王国税が差し引かれ、そのまま王国の国庫に入ります。国庫ランキング上位3位の王国のメンバーは、さらに造幣所の収入から十分の一税を払います。1位の王国は3%、2位は2%、3位は1%です。十分の一税はどの国庫にも入らずゲームから消えるため、最強の王国ほど成長が遅くなり、ひとつの王国がマップ全体を支配しにくくなります。税と十分の一税は造幣所の収入にだけかかり、木材・食料・鉄には一切かかりません。
外交
宣戦布告と和平の申し入れを決められるのは王だけです。和平を申し入れると戦争はすぐ終わりますが、申し入れた王国は貢納を払います。2時間ごとに国庫の2%を相手王国の国庫へ送り、同じ王国への和平の申し入れが増えるたびに率が2%上がります(4%、6%…)。自分に貢納を払っている王国には宣戦布告できません。貢納を払っている王国が宣戦布告すると、その貢納はすぐ止まります。その戦争で再び自分から和平を申し入れればより大きな貢納を課され、相手側が和平を申し入れれば貢納なしの和平となり、古い貢納は完全に終わります。王国が宣戦できるのは6時間に1回まで、和平を求められるのも6時間に1回までです。そのため、王になったメンバーが戦争と和平を繰り返して王国を貢納漬けにすることはできません。
王国の国庫
国庫は3つの方法で増えます。メンバーの造幣所税、王国同士の戦争での戦利品の金の10%、そして和平を申し入れた王国が払う貢納です。国庫から出ていくのは、その王国自身が払う貢納だけです。国庫はプレイヤーに分配されず、使われることもありません。貯まっていき王国ランキングを決め、上位3王国は十分の一税を払います。払う貢納の合計が100%を超えた王国は国庫がマイナスになって崩壊し、メンバーは自分の城とティマールを持ったまま無所属になります。メンバーが誰も7日間プレイしていない王国も解散します。最後に見かけたメンバーのログインから7日が過ぎると、メンバーは自分の城とティマールを持ったまま無所属になります。
王国同士の戦争
別々の王国のメンバー同士は、王国同士が戦争中のときだけ攻撃し合えます。同じ王国のメンバー同士は攻撃できません。無所属のプレイヤーは誰とでも戦えます。王国のメンバーは無所属のプレイヤーを攻撃でき、無所属のプレイヤーも王国のメンバーを攻撃できます。これらのルールは野戦にも城の包囲にも当てはまります。王国同士の戦争は無所属プレイヤー同士の戦いと同じ仕組みです。野戦に負けた側は軍を失い、落ちた城は破壊され、中の資源は勝者のものになり、持ち主の生産施設は1レベル下がります。違いは戦利品だけで、2つの王国の戦争では持ち主が変わる金の10%は焼却されず、勝った王国の国庫に入ります。無所属のプレイヤーとの戦いでは焼却されます。
城の場所と王国の領土
王国に入っているなら、自分の王国のプレイヤーの城の近く、最大15マス以内に城を建てられます。こうしてマップ上に王国の領土ができていきます。自分の王国の城がマップにほかにひとつもなければ、空いている好きな場所に建てられます。王国に入っていないなら、この決まりはありません。空いている好きな場所に城を建てられます。
通商関係
2つの王国の通商関係は、国王同士がマップ上で顔を合わせたときにだけ結べます。国王が別の王国の国王に近づき(4マス以内)、その国王をクリックして「通商協定を提案」を選びます。提案は60秒間有効です。相手の国王が受け入れると、両方の王国から現在の国庫の10%が差し引かれ、両者ともレベル1から関係が始まります。戦争中の王国とは協定を結べず、2つの王国の間に結べる関係は1つだけです。1つの王国は複数の王国とそれぞれ別に通商でき、得られる収入は合算されます。
通商レベルが1上がるごとに、王国の国庫に入る税収が1%増えます。レベル1で+1%、レベル2で+2% … レベル10で+10%です。最大レベルは10です。国王は外交パネルの「通商関係を強化」ボタンでレベルを上げます。費用は現在の国庫の10%で、すぐに差し引かれます。強化には24時間かかり、進み具合はバーで表示されます。両者のレベルは別々に管理されますが、差は最大1までです。あなたがレベル5で相手がレベル4なら、相手が5になるまであなたは6に上げられません。1つの関係では、各側が同時に行える強化は1つだけです。
通商による増加は、メンバーの造幣所から国庫に入る税にだけ加算されます。戦利品の分け前、貢納金、その他の国庫の移動は増えません。収入が入る瞬間に相手の王国に誰もオンラインでなければ、その関係からの増加はありません。小さな王国が利用されないよう、両王国の現在の税収が比べられます。あなたの収入が相手より多いと、増加は同じ割合で小さくなります(係数 = 相手の収入 ÷ あなたの収入、最大1)。たとえばレベル8で、あなたの収入が100、相手が70なら、あなたは+5.6%、相手は満額の+8%を得ます。国王は外交パネルで、各関係から今どれだけ得ているかを確認できます。
2つの王国が戦争になると、通商関係は完全に終わります。レベルは消え、進行中の強化は取り消され、支払った費用は戻りません。和平の後も以前の関係は戻りません。国王同士がもう一度顔を合わせて協定を結ぶ必要があり、関係はまたレベル1から始まります。
課金で強くならない:私たちの約束 🙂
Bareking では、お金で強さを売ることは決してありません。これはプレイヤーへの約束です。成長は財布ではなく、生産・戦い・交易から生まれます。それでもサーバー費用はどうにか賄う必要があるため、今後ふたつのものが登場するかもしれません。広告を見れば誰でも無料で手に入る、短時間だけ力が上がるポーションと、強さにまったく影響しない見た目(スキン)の販売です。お金で強くなるゲームには決してなりません 🙂
このサンドボックスMMORPGが向いている理由
- ダウンロードもインストールも不要:リンクを開けばブラウザで、スマホでも遊べます。
- 本物のオープンワールド:ひとつのマップ、持続する経済と王国が、あなたの不在中も動き続けます。
- キャラクター成長:24段階の軍隊階級、経験値で伸びる部隊戦力、そして肩章。
- プレイヤー経済:価格を決めるのはNPCではなく、取引所と銀行にいるプレイヤーです。
- 無料で公平:誰もがゼロから始め、進歩は生産・戦争・交易から生まれます。課金で強さを買う仕組みはありません。
年齢制限と安全性
Barekingは13歳以上のプレイヤー向けです。13歳未満はアカウントを作成できません。戦闘表現は写実的ではなく、流血もありません。全体チャット・プライベートメッセージ・ボイスチャットがあり、書かれた内容はプレイヤー自身のものです。暴言・嫌がらせ・宣伝は禁止で、規約に反したアカウントは閉鎖されることがあります。ゲームは無料で、現実のお金による購入や賭博はありません。
よくある質問
Barekingは無料ですか。
はい。ブラウザで無料で開き、遊ぶために支払う必要はありません。
ダウンロードは必要ですか。
いいえ。BarekingはWindows、macOS、Linux、Android、iOSのブラウザだけで動きます。
スマホでも遊べますか。
はい。マップ上の行きたい場所をタップするだけで移動できます。2本指のズームと、狭い画面向けのレイアウトもあります。
ひとりで遊ぶゲームですか。
いいえ。マップには実在のプレイヤーがいて、部隊を組み、王国に加わり、取引し、音声で話せます。世界をにぎやかに保つため、コンピューター操作の騎兵も動き回っています。彼らがあなたを攻撃することはありませんが、あなたからは攻撃できます。
全員ゼロから始めるのですか。
はい。新しいプレイヤーは全員同じ条件で始まります。ティマール1つ、レベル1の建物、騎兵9人の小さな護衛です。ゲーム内に現金で買えるものはないので、多くのティマールを持つ領主となり、いつか王になる道はプレイすることだけです。























