العب مجانًا

تبحث عن لعبة MMORPG ساندبوكس؟ باركينغ هي لعبة MMO بعالم مفتوح تؤسس فيها مملكة

إذا كنت تبحث عن لعبة MMO ساندبوكس يقودها لاعبوها لا سلاسل المهام، أو عن ترشيح للعبة MMORPG فيها عالم مفتوح وتطوير للشخصية ومملكة خاصة بك، فباركينغ هي اللعبة التي تقصدها. تفتح في المتصفح، ولا تحتاج إلى تنزيل، ولا تكلف شيئًا، وتتشارك الخريطة مع لاعبين حقيقيين ومع فرسان يتحكم بهم الحاسوب لا يهاجمونك أبدًا.

العب مجانًابلا تنزيل · في المتصفح · حاسوب وهاتف

ما هي باركينغ؟

باركينغ لعبة استراتيجية وتقمص أدوار متعددة اللاعبين بعالم مفتوح تعمل داخل المتصفح. هناك خريطة واحدة للعالم: تبني قلعة، وتدير الإنتاج، وتجمع جيشًا، وترتقي في الرتب، وتحارب ممالك اللاعبين الآخرين. الخادم لا يتوقف أبدًا: عندما تخرج يستمر العالم والممالك والبنك في العمل، وتواصل ترقيات مبانيك وطوابير إنتاجك التقدم.

لماذا باركينغ لعبة MMO ساندبوكس؟

في ألعاب MMO الساندبوكس يقرر اللاعبون ما يحدث، لا سيناريو مكتوب. باستثناء دليل بداية قصير يمكنك تخطيه، لا توجد في باركينغ سلسلة مهام عليك اتباعها: أنت تختار أين تبني قلعتك وماذا تنتج ومع من تتاجر ومن تقاتل. أسعار السوق تأتي من أوامر اللاعبين وحدها، والحروب والتحالفات يبدأها اللاعبون، ويستمر العالم في العمل وأنت غير متصل. هذا ما يميزها عن ألعاب MMORPG التي تقودك من مهمة إلى أخرى.

عالم مفتوح: ابنِ قلعتك حيث تشاء

الخريطة أرض ثابتة مولّدة من بذرة، وتتسع حدودها كلما زاد عدد اللاعبين. في المركز البنك وأراضيه التي يُمنع فيها الهجوم. خارجها تضع قلعتك بحجم 3×3 على العشب أو الزهور أو الرمل؛ ولأن أعضاء المملكة يجب أن يبنوا قلاعهم قرب بعضهم، تنشأ على الخريطة أراضي الممالك وحدودها. تتحكم بشخصيتك بنفسك وتتحرك مع جيشك إلى أي مكان تريده على الخريطة.

الاقتصاد: الإنتاج والورشة والتيمار

هناك أربعة موارد: الخشب والطعام والحديد والذهب. ثمانية مبانٍ (القلعة، بيت الحطب، المزرعة، منجم الحديد، دار السك، الورشة، الإسطبل، الثكنة) ترتقي حتى المستوى 20، والترقيات تجري بالتوازي. تصنع الورشة السيوف والسهام والدروع والزرد، ويربي الإسطبل الخيل. شراء تيمار يضاعف الإنتاج وسرعة الورش معًا.

الجيش: ثماني فئات ومستويات

هناك ثماني وحدات: الغازي، جندي المشاة الخفيف، المشاة، الرامي، رامي النشّاب، الفارس الخفيف، الفارس والمنجنيق. قوتها الأساسية 1 و1.5 و2 و2 و3 و3 و4 و5، وكل مستوى يضيف 35%. تقوى الوحدات الخفيفة (المشاة الخفيف، الرامي، الفارس الخفيف) في الطقس السيئ، والثقيلة (المشاة، رامي النشّاب، الفارس) في الطقس الجيد، لذا يفيد تبديل الجيش مع الطقس. المنجنيق أقوى وحدة في حصار القلاع لكنه ضعيف في المعارك الميدانية ويبطئ الجيش. تُرقّى الوحدات حتى مستوى ثكنتك (10 كحد أقصى)، والترقية تكلف ذهبًا فقط. كلما كبر الجيش بطؤت حركتك، إلا إذا كان أغلبه فرسانًا. تلتهم النفقات طعامًا وذهبًا كل دقيقة، فالجيش الكبير عبء حقيقي.

القتال: معركة ميدانية وحصار وفتح

حين تهاجم لاعبًا يتجمد الطرفان خمس ثوانٍ بينما تتساقط السهام في الاتجاهين؛ سيفان متقاطعان يميزان المهاجم ودرع يميز المدافع، ويُطبَّق الحكم عند انتهاء العد. الهجوم على قلعة حصار مدته 30 ثانية. تحصل الفئات على مضاعفات مختلفة في الميدان وفي الحصار: الرامي يتفوق في الدفاع، والفارس في الميدان، والمشاة في الحصار. الفتح ينقل موارد القلعة ويخفض مباني إنتاجها مستوى واحدًا.

أسّس مملكة وكن ملكًا

بمليون من كل مورد تؤسس مملكتك. الملك هو العضو المتصل صاحب أعلى حاصل من الخبرة والتيمارات ومستوى القلعة ودار السك. تعلن الممالك الحرب، ويدفع طالب الصلح جزية، وتصب دار السك ضرائب في الخزينة. ومن لا مملكة له يستطيع قتال أمثاله وقتال أعضاء الممالك أيضًا.

اقتصاد اللاعبين: السوق والمصرف

لا وجود لتجار من غير اللاعبين. يُشترى الخشب والطعام والحديد وجنود المستوى الأول ويُباع بالذهب في دفتر أوامر، والأسعار تأتي من أوامر اللاعبين وحدها. يقبل المصرف في المركز ودائع الذهب ويمنح القروض؛ تتبع الفائدة نسبة القروض إلى الودائع في فترات من ساعتين، والقرض الذي لا يُسدَّد عند أجله يكلفك تيمارًا.

الفصيل والدردشة والأصدقاء

يمكنك تكوين فصيل من ثمانية لاعبين كحد أقصى يسير خلف قائد واحد ويقاتل كجيش واحد. هناك دردشة عامة ودردشة فصيل ورسائل خاصة ومحادثة صوتية بالضغط للتحدث (مع اللاعبين القريبين ومع فصيلك). يظهر لاعبو قائمة الأصدقاء متصلين فور دخولهم، وبنقرة واحدة ترسل رسالة خاصة. تُلعب اللعبة بأحد عشر لغة.

قطاع الطرق والفرسان الذين يتحكم بهم الحاسوب

تجوب الخريطة عصابات من قطاع الطرق تضم بين 5 و50 رجلًا، تخيّم خارج أرض البنك وبعيدًا عن القلاع. تتكون العصابات من نهّابين من المستوى الأول، وفي العصابات التي تضم 20 رجلًا أو أكثر يكون 30% منهم مشاة. لا يهاجم قطاع الطرق أحدًا، بل يتجولون حول مخيمهم ولا يدخلون أرض البنك أبدًا. يُحسم القتال مع قطاع الطرق فورًا ومن دون عدّ تنازلي؛ وتُطبق مضاعفات معركة الميدان، ولا يملك قطاع الطرق مضاعف رتبة. إذا فزت تحصل على 10 طعام و20 ذهبًا و30 خبرة عن كل قاطع طريق، ولا يُحرق أي ذهب من هذه المكافأة. وإذا خسرت يضيع جيشك وعتادك وتبقى راجلًا؛ وتصغر العصابة بقدر من قتلتهم، وتحصل مع ذلك على خبرة عن القوة التي دمرتها. لا تنطبق حماية العشرة جنود ولا قاعدة الأضعاف العشرة ولا قواعد الممالك على قطاع الطرق. ومع الوقت تظهر عصابات جديدة مكان التي أُبيدت، ويزداد عددها كلما كبرت الخريطة. ولإبقاء العالم حيًا يوجد أيضًا فرسان يتحكم بهم الحاسوب: يبنون القلاع وينتجون ويتقاتلون فيما بينهم ومع قطاع الطرق ويترقّون في الرتب. لا يهاجمون اللاعبين الحقيقيين ولا قلاعهم أبدًا، أما أنت فيمكنك مهاجمتهم متى شئت. ولا تتجاوز رتبهم نصف مستوى قلاعهم.

قواعد الحرب: الحماية والهزيمة والغنيمة

لا يمكنك مهاجمة لاعب في فصيله أقل من 10 جنود، ولا لاعب لديه 10 أضعاف جنودك أو أكثر، ولا قتال في أرض البنك. يخسر الطرف المهزوم في المعركة الميدانية جيشه وعتاده كله، ويبقى اللاعب راجلًا حتى يدخل قلعته؛ ويتكبد المنتصر أيضًا خسائر بحسب فارق القوة. يأخذ المنتصر ذهب المهزوم، ويُحرق 10٪ من الذهب الذي ينتقل من يد إلى يد. تدافع عن القلعة حاميتها، ومعها جيش صاحبها إن كان في داخلها، وتضاعف القلعة قوتهم الدفاعية، ويضيف كل مستوى للقلعة 2.5٪ أخرى (×3 إجمالًا في المستوى 20). أثناء الحصار لا يستطيع المهاجم التحرك؛ وللتراجع يضغط زر رفع الحصار. لا يمكنك الخروج من اللعبة أثناء القتال: عندما تضغط على «الخروج من اللعبة» تبقى في اللعبة 45 ثانية أخرى، وعندما تغلق تبويب المتصفح تبقى أيضًا على الخريطة 45 ثانية ثم تخرج تلقائيًا، ويمكن مهاجمتك خلال هذا الوقت. وإذا كانت معركة ميدان أو حصار (بصفتك المحاصِر أو صاحب القلعة المحاصَرة) ما زالا جاريين، تبقى في اللعبة حتى ينتهيا. وأثناء الحصار ينكسر الحصار إذا هاجم أحدٌ المحاصِر أو دخل صاحب القلعة معركة ميدان.

مكافآت الوحدات: أي جندي قوي وأين؟

تتغير قوة كل نوع من الوحدات بمضاعف يتوقف على نوع المعركة والطرف: هناك مضاعفات مختلفة للهجوم والدفاع في معركة الميدان، وللمحاصِر وللمدافع عن القلعة. قوة القتال = قوة الوحدة × المكافأة × مضاعف الرتبة؛ وعند الدفاع عن القلعة يُضاف مضاعف القلعة أيضًا. الفرسان أقوى المهاجمين في الميدان لكنهم ضعفاء أمام القلاع؛ والرماة أفضل المدافعين عن القلاع لكنهم يهاجمون بضعف في الميدان؛ والمنجنيق يضرب بضعف القوة في الحصار لكنه بلا فائدة في الميدان. تعرض شاشة نتيجة المعركة هذه السلسلة خطوة بخطوة. في المعركة الميدانية يؤثر التكتيك الذي تختاره أيضًا في قوة القتال.

الوحدةهجوم الميداندفاع الميدانهجوم الحصارالدفاع عن القلعة
ناهب×1.15×1.15×1.00×0.90
جندي مشاة خفيف×1.20×1.10×1.10×1.05
جندي مشاة×1.15×1.15×1.25×1.30
رامي سهام×0.70×1.30×1.10×1.70
رامي النشّاب×0.85×1.25×1.20×1.50
فارس خفيف×1.30×1.20×0.85×0.70
فارس×1.25×1.25×0.70×0.50
منجنيق×0.40×0.50×2.00×1.00

الطقس

يتغير الطقس على الخريطة من حين لآخر ويؤثر في قوة جيشك. تنقسم الوحدات إلى ثلاث مجموعات: خفيفة، وثقيلة (مدرعة)، ووحدات لا يؤثر فيها الطقس؛ ويبيّن الجدول أدناه مجموعة كل وحدة. في الطقس الصحو لا يشكل ثقل الدروع مشكلة وتبرز الوحدات الثقيلة. وكلما ساء الطقس صار الدرع عبئًا، ودخلت القدرة على المناورة في الحساب، وتفوقت الوحدات الخفيفة. لذلك لا توجد تشكيلة تفوز دائمًا: عليك مراجعة جيشك وتجديده باستمرار بحسب الطقس.

الفئةالوحدات
الوحدات الخفيفةجندي مشاة خفيف, رامي سهام, فارس خفيف
الوحدات الثقيلةجندي مشاة, رامي النشّاب, فارس
الوحدات غير المتأثرةناهب, منجنيق

التكتيك: التشكيل والمناورة ومكان الملك

في تبويب الإدارة > التكتيك تختار كيف يدخل جيشك المعركة: التشكيل والمناورة ومكان الملك. يسري اختيارك عندما تهاجم وعندما تتعرض للهجوم. لا يكون له أثر إلا في المعارك الميدانية بين اللاعبين، ولا تأثير له في الحصار ولا ضد قطاع الطرق. كونك في الطرف المهاجم أم لا، وقيادة الملك للجيش أم لا، والتشكيل والمناورة اللذان تستخدمهما، كلها تؤثر مباشرة في نتيجة المعركة. ومن المهم أيضًا أن تختار تكتيكك بحسب قوة خصمك مقارنةً بقوتك، كما يغيّر التكتيكُ الذي اختاره العدو النتيجةَ. لا يوجد اختيار مثالي: لكل تكتيك تكتيك آخر يتغلب عليه. عندما تقاتل ضمن فرقة يسري تكتيك القائد.

التشكيل

المناورة

الملك

الفرقة: وحدة واحدة وعملات الرتب وتقسيم الغنائم

تدوم الفرقة طوال الجلسة: قائد واحد وحتى 7 أعضاء، أي 8 أشخاص في المجموع. القائد وحده يستطيع الدعوة؛ تُرسل الدعوة إلى لاعب على بعد 40 مربعًا على الأكثر وتبقى صالحة 60 ثانية، ولا يمكن إرسالها أو قبولها من داخل قلعة. تظهر الفرقة على الخريطة كوحدة واحدة: يتحرك الأعضاء مع القائد ولا يمشون وحدهم. فوق القائد عملة رتبة لكل شخص في الفرقة، ولونها يدل على مجموعة الرتبة (الأخضر جندي، والأبيض ضباط صف صغار، والأزرق ضباط صف كبار، والبنفسجي ضابط، والأحمر جنرال، والأسود مشير). العملة الأولى الأكبر للقائد، والبقية مرتبة من الرتبة الأعلى إلى الأدنى. العضو الذي يغادر يظهر من جديد بجانب القائد. تعتمد سرعة الفرقة على مجموع جيوش جميع الأعضاء. القائد وحده يبدأ المعارك، وهدفه هدف للفرقة كلها. تقاتل جيوش جميع الأعضاء معًا، ويتحمل كل واحد خسائره بجنوده. تُقسَّم الغنائم ونقاط الخبرة بين المشاركين حسب قوة جيوشهم، ويظهر التقسيم كاملًا على شاشة المعركة لدى الجميع. حماية العشرة جنود وقاعدة العشرة أضعاف تعتمدان على مجموع جنود الفرقة. لا يمكنك مغادرة الفرقة أثناء معركة ميدانية. الفرقة التي تخسر معركة تتفكك. لا يمكن للفرقة دخول قلعة، ولا حتى قلعة القائد: أنت دائمًا وحدك داخل القلعة، وما دمت في الداخل تظهر عملة رتبتك فوق قلعتك. يمكن للأعضاء المغادرة متى شاؤوا، وإذا غادر القائد تتفكك الفرقة. لا يستطيع أعضاء الفرقة مهاجمة بعضهم أو قلاع بعضهم، وللفرقة دردشة نصية وصوتية خاصة بها.

الرتب ونقاط الخبرة

تكسب من الخبرة ثلاثة أضعاف قوة العدو التي تدمرها في المعركة؛ وإذا قاتلت ضمن فصيل تُقسم الخبرة بحسب قوة كل جيش. هناك 24 رتبة من جندي إلى مشير، وكل رتبة ترفع قوة جيشك القتالية بنسبة 10٪، وتتراكم الزيادة رتبة بعد رتبة. يرى الجميع رتبتك من الشارة فوق اسمك.

الرتبةالخبرة المطلوبةمضاعف القوة
جنديجندي0×1.00
جندي أولجندي أول300×1.10
عريفعريف530×1.21
عريف أولعريف أول940×1.33
رقيبرقيب1,700×1.46
رقيب أولرقيب أول3,000×1.61
رقيب رئيسيرقيب رئيسي5,300×1.77
رئيس رقباءرئيس رقباء9,400×1.95
مساعدمساعد17,000×2.14
مساعد أولمساعد أول29,000×2.36
مساعد رئيسيمساعد رئيسي52,000×2.59
طالب ضابططالب ضابط93,000×2.85
ملازمملازم160,000×3.14
ملازم أولملازم أول290,000×3.45
نقيبنقيب520,000×3.80
رائدرائد920,000×4.18
مقدممقدم1,600,000×4.59
عقيدعقيد2,900,000×5.05
عميدعميد5,100,000×5.56
لواءلواء9,100,000×6.12
فريقفريق16,000,000×6.73
فريق أولفريق أول29,000,000×7.40
رئيس الأركانرئيس الأركان51,000,000×8.14
مشيرمشير90,000,000×8.95

الحساب والبداية والخروج

تبدأ ضيفًا؛ وتكون ثكنتك مضبوطة لتدريب 9 فرسان لجيشك الأول، والورشة والإسطبل لصنع عتادهم، وكل ذلك من مواردك الخاصة. لتحفظ تقدمك وتلعب على أجهزة أخرى، احفظ حسابك باسم وكلمة مرور في تبويب الحساب: حساب الضيف غير المحفوظ الذي لا يُستخدم 30 يومًا يُحذف مع قلعته وتقدمه. يتم الخروج بعد عد تنازلي مدته 45 ثانية، وإذا انقطع الاتصال تبقى شخصيتك وقلعتك على الخريطة 45 ثانية أخرى.

ماذا يحدث وأنت غير متصل؟

لا تبقى قلعتك على الخريطة إلا وأنت في اللعبة: تختفي عند خروجك وتبنيها من جديد في كل دخول؛ ويبقى معك مستوى القلعة والمباني والحامية والموارد. لا يُنتج شيء وأنت غير متصل، لكن صيانة الجيش لا تُحتسب أيضًا. تستمر ترقيات المباني وطوابير الورشة والإسطبل والثكنة، وإذا ضبطت مخزونًا مستهدفًا يستمر الإنتاج التلقائي بالموارد الموجودة في مخزنك. لا تكسب وديعتك في البنك فائدة وأنت غير متصل، لكن مهلة القرض تواصل السريان: الدين الذي لا يمكن سداده من وديعتك عند الاستحقاق يكلفك آخر إقطاع لك. وتستمر الممالك والحروب والجزية في العمل أثناء غيابك.

تفاصيل: السرعة والضريبة وحدود الممالك

كلما كبر جيشك صرت أبطأ: عند 100 جندي تنخفض سرعتك إلى النصف وقد تنزل حتى 35%؛ وإذا كان أكثر من نصف جيشك فرسانًا تصبح أسرع بنسبة 30%، والمنجنيق يُحسب خمسة جنود. صيانة الجيش والحامية تكلف في الدقيقة 0.5 طعام لكل جندي (والمنجنيق 1) و0.1 ذهب لكل نقطة قوة؛ وكلما ارتفع مستوى الجنود زادت قوتهم وزادت معها تكلفة الذهب. إذا نفد الطعام أو الذهب يبقى المخزون عند الصفر فقط ولا يهرب أي جندي. يأخذ السوق ضريبة 2% على البيع و1% على الشراء، ويُحرق هذا الذهب. إذا زاد عدد أعضاء مملكة المتصلين على سُبع جميع اللاعبين المتصلين (2 على الأقل)، يخسر كل عضو يملك إقطاعين أو أكثر إقطاعًا واحدًا كل ساعتين.

القلعة والمباني: قواعد المستويات

مستوى قلعتك محدود برتبتك: يمكن للجندي امتلاك قلعة من المستوى 1، وكل رتبة جديدة تفتح مستوى آخر (جندي أول المستوى 2، عريف المستوى 3 … لواء المستوى 20). لا يمكن للثكنة والورشة والإسطبل تجاوز مستوى القلعة؛ أما المنشرة والمزرعة ومنجم الحديد ودار السك فترتفع بحرية حتى المستوى 20. يضيف كل مستوى للقلعة 2.5٪ إلى دفاعها: يرتفع المضاعف الأساسي ×2 إلى ×3 في المستوى 20.

الإقطاعات: طريقك لتصبح سيدًا

يبدأ الجميع بإقطاع واحد. عدد الإقطاعات يضاعف إنتاج الموارد كله: بإقطاعين تنتج ضعف الخشب والطعام والحديد والذهب، وبثلاثة ثلاثة أضعاف. كما يُقسم وقت الإنتاج في الورشة والإسطبل والثكنة على عدد إقطاعاتك، فيخرج العتاد والجنود أسرع بالقدر نفسه، ولا تزيد تكلفة الصيانة. الإقطاعات دائمة: حتى لو فُتحت قلعتك وهُدمت أو أُبيد جيشك، لا يحدث لإقطاعاتك شيء. لذلك فهي أكثر استثمار أمانًا في اللعبة. تكلف أول عملية شراء 1000 من كل مورد من الموارد الأربعة، ويتضاعف السعر مع كل شراء (2000، 4000، 8000 …). وتحدد الإقطاعات أيضًا حد قرضك في البنك (ضعف الذهب الذي دفعته في آخر إقطاع؛ ومن يملك إقطاعًا واحدًا لا يمكنه الاقتراض)، وهي أحد عوامل القوة التي تختار بها المملكة ملكها. لا تخسر إقطاعًا إلا بطريقتين، ولا ينزل عددك أبدًا تحت 1: إذا تعذر سداد قرض البنك من وديعتك عند الاستحقاق يُحذف آخر إقطاع لك (حتى وأنت غير متصل)، وإذا زاد عدد أعضاء مملكتك المتصلين على الحد المسموح يخسر كل عضو يملك إقطاعين أو أكثر إقطاعًا واحدًا كل ساعتين.

أوقات البناء والمخزون المستهدف

تستغرق ترقية القلعة من المستوى 1 إلى 2 خمس دقائق، ويطول الوقت مع كل مستوى؛ والانتقال من المستوى 19 إلى 20 يستغرق 200 دقيقة. تستغرق جميع المباني الأخرى نصف وقت ترقية القلعة في المستوى نفسه، ويمكن ترقية كل المباني في الوقت نفسه. كل مستوى من الورشة والإسطبل والثكنة يسرّع الإنتاج 10%، ويقسم عدد إقطاعاتك الوقت أيضًا. المخزون المستهدف: في الورشة والإسطبل تحدد عددًا مستهدفًا لكل قطعة عتاد، وفي الثكنة لكل نوع من الوحدات؛ وعندما يفرغ الطابور يجري الإنتاج تلقائيًا ما دامت الموارد تكفي حتى يبلغ المخزون ذلك العدد (0 = متوقف). لا تدرّب الثكنة جنديًا إذا لم يكن العتاد اللازم في المخزن؛ وتضمن العتاد عبر المخزون المستهدف في الورشة والإسطبل.

الممالك: الضرائب والدبلوماسية والخزينة والحرب

الملك وصلاحياته

الملك هو أقوى عضو في المملكة متصل باللعبة في تلك اللحظة. والقوة هي حاصل ضرب مجموع الخبرة وعدد الإقطاعات ومستوى القلعة ومستوى دار السك. يتغير الملك عندما يخرج من اللعبة أو عندما يدخل عضو أقوى. عندما تصبح ملكًا تحصل على تبويب الدبلوماسية: تعلن الحرب وتطلب السلام. لا ينضم اللاعبون إلى المملكة إلا بدعوة من الملك، ولا يستطيع طرد لاعب من المملكة إلا الملك، لكن لا يمكنه طرد إلا عضو لم يدخل اللعبة منذ أسبوع. ويمكن للأعضاء مغادرة المملكة متى شاؤوا. تصبح قلعة الملك قصرًا، ويرى الأعضاء على الخريطة سهمًا يشير إلى القصر.

الضرائب

تُقتطع ضريبة مملكة بنسبة 1% من دخل دار السك لكل عضو وتذهب مباشرة إلى خزينة المملكة. ويدفع أعضاء الممالك الثلاث الأولى في ترتيب الخزائن أيضًا عُشرًا من دخل دار السك: 3% للمملكة الأولى و2% للثانية و1% للثالثة. لا يذهب العُشر إلى أي خزينة بل يُحذف من اللعبة، فيتباطأ نمو أقوى الممالك ويصعب على مملكة واحدة الاستيلاء على الخريطة كلها. تُؤخذ الضريبة والعُشر من دخل دار السك فقط؛ ولا تُفرض ضريبة على الخشب والطعام والحديد أبدًا.

الدبلوماسية

الملك وحده يقرر إعلان الحرب وطلب السلام. طلب السلام ينهي الحرب فورًا، لكن المملكة التي تطلبه تدفع جزية: كل ساعتين ترسل 2% من خزينتها إلى خزينة المملكة الأخرى، ومع كل طلب سلام جديد إلى المملكة نفسها ترتفع النسبة 2% (4%، 6% …). لا يمكنك إعلان الحرب على مملكة تدفع لك جزية. إذا أعلنت مملكة تدفع الجزية الحرب، تتوقف جزيتها فورًا: فإن طلبت السلام مجددًا في تلك الحرب فُرضت عليها جزية أكبر، وإن طلب الطرف الآخر السلام كان السلام بلا جزية وانتهت الجزية القديمة نهائيًا. لا يمكن للمملكة إعلان أكثر من حرب واحدة ولا طلب السلام أكثر من مرة واحدة كل 6 ساعات؛ وبذلك لا يستطيع عضو يصبح ملكًا أن يُغرق المملكة في الجزية بتكرار الحرب والسلام.

خزينة المملكة

تمتلئ الخزينة بثلاث طرق: ضريبة دار السك من الأعضاء، و10% من ذهب الغنائم في الحروب بين الممالك، والجزية التي تدفعها الممالك التي طلبت السلام. والشيء الوحيد الذي يخرج من الخزينة هو الجزية التي تدفعها المملكة نفسها. لا تُوزَّع الخزينة على اللاعبين ولا تُنفق أبدًا: بل تتراكم وتحدد ترتيب الممالك، وتدفع الممالك الثلاث الأولى العُشر. المملكة التي يتجاوز مجموع جزياتها 100% تنزل خزينتها تحت الصفر وتنهار؛ ويبقى أعضاؤها بلا مملكة مع قلاعهم وإقطاعاتهم. وتُحَل أيضًا المملكة التي لم يلعب أي من أعضائها منذ 7 أيام: بعد مرور 7 أيام على آخر ظهور لأحدث أعضائها ظهورًا يبقى الأعضاء بلا مملكة مع قلاعهم وإقطاعاتهم.

الحرب بين الممالك

لا يمكن لأعضاء ممالك مختلفة مهاجمة بعضهم إلا عندما تكون ممالكهم في حالة حرب؛ ولا يهاجم أعضاء المملكة الواحدة بعضهم بعضًا. أما اللاعبون بلا مملكة فيمكنهم القتال ضد الجميع: يمكن لأعضاء الممالك مهاجمة اللاعبين بلا مملكة، والعكس صحيح. تنطبق هذه القواعد على معارك الميدان وحصار القلاع معًا. تجري الحروب بين الممالك مثل القتال بين اللاعبين بلا مملكة: من يخسر معركة الميدان يخسر جيشه؛ والقلعة التي تسقط تُهدم، وتذهب الموارد التي فيها إلى المنتصرين، وتنخفض مباني الإنتاج لصاحبها مستوى واحدًا. الفرق الوحيد في الغنيمة: في الحرب بين مملكتين لا تُحرق نسبة 10% من الذهب الذي ينتقل من يد إلى يد بل تذهب إلى خزينة المملكة المنتصرة؛ أما في القتال ضد لاعب بلا مملكة فتُحرق.

موقع القلعة وأراضي الممالك

إذا كنت في مملكة، يمكنك بناء قلعتك بجوار قلعة لاعب من مملكتك، على بُعد 15 مربعًا على الأكثر؛ وهكذا تتشكل أراضي الممالك على الخريطة. وإذا لم يكن لمملكتك أي قلعة أخرى على الخريطة، تبني في أي مكان فارغ. وإذا لم تكن في مملكة فلا توجد هذه القاعدة: يمكنك بناء قلعتك في أي مكان فارغ مناسب.

العلاقات التجارية

لا تُعقد العلاقة التجارية بين مملكتين إلا عندما يلتقي ملكاهما وجهًا لوجه على الخريطة: يقترب الملك من ملك مملكة أخرى (4 مربعات على الأكثر)، وينقر عليه ويختار «اعرض اتفاقية تجارية». يبقى العرض صالحًا 60 ثانية. إذا قبل الملك الآخر يُخصم 10% من الخزينة الحالية للمملكتين، وتبدأ العلاقة من المستوى 1 للطرفين. لا يمكن عقد اتفاقية مع مملكة في حرب معكم، ولا يكون بين مملكتين إلا علاقة واحدة. يمكن للمملكة أن تتاجر مع عدة ممالك كلٌّ على حدة، وتُجمع المكاسب.

كل مستوى تجاري يزيد دخل الضرائب الداخل إلى خزينة المملكة بنسبة 1%: المستوى 1 يعطي +1%، والمستوى 2 يعطي +2% … والمستوى 10 يعطي +10%. أعلى مستوى هو 10. يرفع الملك المستوى بزر «طوّر العلاقة التجارية» في لوحة الدبلوماسية: التكلفة 10% من الخزينة الحالية وتُخصم فورًا، ويستغرق التطوير 24 ساعة ويظهر تقدمه على شريط. يُحسب مستوى كل طرف على حدة، لكن الفرق بينهما لا يتجاوز 1: إذا كنت في المستوى 5 والطرف الآخر في المستوى 4، فلا يمكنك الانتقال إلى 6 قبل أن يصلوا إلى 5. في العلاقة الواحدة لا يمكن لكل طرف إلا تطوير واحد في الوقت نفسه.

يُضاف المكسب التجاري فقط إلى الضريبة التي تذهب من دور السك لدى الأعضاء إلى الخزينة؛ ولا تزيد حصص الغنائم ولا الجزية ولا التحويلات الأخرى. إذا لم يكن أحد من المملكة الأخرى متصلًا لحظة وصول الدخل، فلا مكسب من تلك العلاقة. ولمنع استغلال الممالك الصغيرة يُقارن دخل الضرائب الحالي للمملكتين: إذا كان دخلك أكبر من دخلهم يصغر مكسبك بالنسبة نفسها (المعامل = دخلهم ÷ دخلك، 1 على الأكثر). مثلًا في المستوى 8 إذا كان دخلك 100 ودخلهم 70 تكسب أنت +5.6% ويكسبون هم +8% كاملة. يرى الملك في لوحة الدبلوماسية كم تكسب كل علاقة الآن.

إذا دخلت المملكتان في حرب تنتهي العلاقة التجارية تمامًا: تُحذف المستويات ويُلغى التطوير الجاري ولا تُسترد التكاليف المدفوعة. لا تعود العلاقة القديمة بعد السلام؛ يجب أن يلتقي الملكان وجهًا لوجه ويتفقا من جديد، وتبدأ العلاقة مرة أخرى من المستوى 1.

لا للدفع مقابل الفوز: هذا وعدنا 🙂

لن تُباع القوة مقابل المال في Bareking أبدًا؛ هذا وعدنا للاعبين. تقدّمك يأتي من الإنتاج والمعارك والتجارة، لا من محفظتك. ومع ذلك نحتاج إلى تغطية تكاليف الخوادم بطريقة ما، لذلك قد يأتي لاحقًا أمران: جرعات تمنح زيادة قصيرة في القوة يستطيع أي لاعب الحصول عليها مجانًا بمشاهدة إعلان، ومظاهر (سكنات) لا تؤثر في القوة إطلاقًا. لن تكون أبدًا لعبة يجعلك فيها المال أقوى 🙂

لماذا تناسبك لعبة MMORPG الساندبوكس هذه؟

حدّ العمر والسلامة

باركينغ مخصصة للاعبين من سن 13 فأكثر؛ لا يمكن إنشاء حساب لمن هم دون الثالثة عشرة. تصوير القتال غير واقعي ولا دماء فيه. لدى اللاعبين دردشة عامة ورسائل خاصة ودردشة صوتية، وما يكتبونه يخصهم وحدهم. السباب والمضايقة والإعلانات ممنوعة، والحسابات المخالفة قد تُغلق. اللعبة مجانية: لا مشتريات بمال حقيقي ولا مقامرة.

أسئلة شائعة

هل باركينغ مجانية؟

نعم. تفتح اللعبة مجانًا في المتصفح ولا تحتاج إلى الدفع للعب.

هل عليّ تنزيل شيء؟

لا. تعمل باركينغ بالكامل في المتصفح على ويندوز وماك ولينكس وأندرويد وiOS.

هل يمكن اللعب على الهاتف؟

نعم. يكفي أن تلمس على الخريطة المكان الذي تريد الذهاب إليه؛ وهناك أيضًا تكبير بإصبعين وتخطيط مخصص للشاشات الضيقة.

هل ألعب وحدي؟

لا. على الخريطة لاعبون حقيقيون: يمكنك تكوين فصيل والانضمام إلى مملكة والتجارة والتحدث صوتيًا. ولإبقاء العالم حيًا يتجول فيه أيضًا فرسان يتحكم بهم الحاسوب؛ لا يهاجمونك أبدًا، لكن يمكنك أنت مهاجمتهم.

هل يبدأ الجميع من الصفر؟

نعم. يبدأ كل لاعب جديد بشروط متساوية: إقطاعة واحدة ومبانٍ من المستوى 1 وحرس صغير من 9 فرسان. لا يُباع في اللعبة شيء بمال حقيقي، لذلك فالطريق الوحيد لتصبح سيدًا يملك إقطاعات كثيرة، ثم ملكًا يومًا ما، هو اللعب.

العب مجانًابلا تنزيل · في المتصفح · حاسوب وهاتف