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Du suchst ein Sandbox-MMORPG? Bareking ist das Open-World-MMO, in dem du ein Königreich gründest

Wenn du ein Sandbox-MMO suchst, das von seinen Spielern statt von Questreihen bestimmt wird, oder eine MMORPG-Empfehlung mit offener Welt, Charakterentwicklung und eigenem Königreich, ist Bareking das Spiel, das du meinst. Es läuft im Browser, braucht keinen Download und kostet nichts, und du teilst die Karte mit echten Spielern und mit computergesteuerten Reitern, die dich nie angreifen.

Kostenlos spielenKein Download · läuft im Browser · PC und Handy

Was ist Bareking?

Bareking ist ein Mehrspieler-Strategie- und Rollenspiel mit offener Welt, das im Browser läuft. Es gibt eine einzige Weltkarte: Du baust eine Burg, betreibst Produktion, stellst ein Heer auf, steigst im Rang und führst Krieg gegen die Königreiche anderer Spieler. Der Server steht nie still: Wenn du offline gehst, laufen Welt, Königreiche und Bank weiter, und deine Gebäudeausbauten und Produktionswarteschlangen gehen voran.

Warum Bareking ein Sandbox-MMO ist

In einem Sandbox-MMO entscheiden die Spieler, was passiert, nicht ein Drehbuch. Außer einer kurzen, überspringbaren Einführung gibt es in Bareking keine Questreihe: Du entscheidest, wo deine Burg steht, was du produzierst, mit wem du handelst und gegen wen du kämpfst. Marktpreise entstehen nur aus Spieleraufträgen, Kriege und Bündnisse beginnen Spieler, und die Welt läuft weiter, während du offline bist. Das unterscheidet es von Themenpark-MMORPGs, die dich von Quest zu Quest führen.

Offene Welt: baue deine Burg, wo du willst

Die Karte ist ein festes, aus einem Startwert erzeugtes Gelände, dessen Grenzen mit der Spielerzahl wachsen. In der Mitte liegen die Bank und das Bankgelände, auf dem Angriffe verboten sind. Draußen setzt du deine 3x3 große Burg auf Gras, Blumen oder Sand; weil Mitglieder eines Königreichs nahe beieinander bauen müssen, entstehen auf der Karte Gebiete und Grenzen der Königreiche. Du steuerst deine Figur selbst und ziehst mit deiner Armee über die Karte, wohin du willst.

Wirtschaft: Produktion, Werkstatt und Lehen

Es gibt vier Rohstoffe: Holz, Nahrung, Eisen und Gold. Acht Gebäude (Burg, Holzfäller, Bauernhof, Eisenmine, Münze, Werkstatt, Stall, Kaserne) lassen sich bis Stufe 20 ausbauen, und Ausbauten laufen parallel. In der Werkstatt entstehen Schwerter, Pfeile, Schilde und Rüstungen, im Stall Pferde. Ein gekauftes Lehen vervielfacht sowohl die Produktion als auch das Tempo deiner Werkstätten.

Heer: acht Einheitentypen und Stufen

Es gibt acht Einheiten: Plünderer, leichter Fußsoldat, Fußsoldat, Bogenschütze, Armbrustschütze, leichter Reiter, Reiter und Katapult. Ihre Grundstärke ist 1; 1,5; 2; 2; 3; 3; 4 und 5, und jede Stufe legt 35 % drauf. Leichte Einheiten (leichter Fußsoldat, Bogenschütze, leichter Reiter) werden bei schlechtem Wetter stärker, schwere (Fußsoldat, Armbrustschütze, Reiter) bei gutem Wetter – das Heer mit dem Wetter umzustellen lohnt sich. Das Katapult ist bei der Belagerung einer Burg die stärkste Einheit, in Feldschlachten aber schwach, und es bremst dein Heer. Einheiten lassen sich bis zur Stufe deiner Kaserne (höchstens 10) verbessern, und das kostet nur Gold. Je größer dein Heer, desto langsamer wirst du, außer die Mehrheit ist beritten. Der Unterhalt frisst jede Minute Nahrung und Gold, ein großes Heer ist also eine echte Last.

Kampf: Feldschlacht, Belagerung und Eroberung

Greifst du einen Spieler an, werden beide Seiten fünf Sekunden lang festgehalten, während Pfeile in beide Richtungen fliegen; gekreuzte Schwerter kennzeichnen den Angreifer, ein Schild den Verteidiger, und nach dem Countdown fällt die Entscheidung. Ein Angriff auf eine Burg ist eine 30-Sekunden-Belagerung. Die Klassen bekommen im Feld und bei der Belagerung eigene Multiplikatoren: Bogenschützen glänzen in der Verteidigung, Kavallerie im Feld, Infanterie bei der Belagerung. Eine Eroberung übergibt die Rohstoffe der Burg und senkt ihre Produktionsgebäude um eine Stufe.

Gründe ein Königreich, werde König

Für je eine Million jedes Rohstoffs gründest du dein eigenes Königreich. König wird das eingeloggte Mitglied mit dem höchsten Produkt aus XP, Lehen, Burg- und Münzstufe. Königreiche erklären Krieg, die Seite, die um Frieden bittet, zahlt Tribut, und die Münze speist Steuern in die Schatzkammer. Spieler ohne Königreich können untereinander und gegen Königreichsmitglieder kämpfen.

Spielerwirtschaft: Börse und Bank

Es gibt keine NPC-Händler. Holz, Nahrung, Eisen und Einheiten der Stufe 1 werden gegen Gold in einem Orderbuch gehandelt, die Preise entstehen allein aus den Aufträgen der Spieler. Die Bank in der Mitte nimmt Goldeinlagen an und vergibt Kredite; die Zinsen folgen dem Verhältnis von Krediten zu Einlagen in Zwei-Stunden-Perioden, und ein bei Fälligkeit offener Kredit kostet dich ein Lehen.

Trupp, Chat und Freunde

Du kannst einen Trupp aus bis zu acht Spielern bilden, der hinter einem Kommandanten marschiert und als ein Heer kämpft. Es gibt Weltchat, Truppchat, private Nachrichten und Sprachchat per Push-to-Talk (mit Spielern in der Nähe und mit deinem Trupp). Spieler auf deiner Freundesliste erscheinen sofort als online, und ein Klick öffnet eine private Nachricht. Das Spiel gibt es in 11 Sprachen.

Banditen und computergesteuerte Reiter

Banditenbanden mit 5 bis 50 Mann ziehen über die Karte; sie lagern außerhalb des Bankgeländes und fern von Burgen. Die Banden bestehen aus Plünderern der Stufe 1, bei Banden ab 20 Mann sind 30 % Fußsoldaten. Banditen greifen niemanden an, sie streifen um ihr Lager und betreten nie das Bankgelände. Ein Kampf gegen Banditen wird sofort und ohne Countdown entschieden; es gelten die Multiplikatoren der Feldschlacht, Banditen haben keinen Rangmultiplikator. Gewinnst du, bekommst du pro Bandit 10 Nahrung, 20 Gold und 30 XP, und von dieser Belohnung wird kein Gold verbrannt. Verlierst du, sind dein Heer und deine Ausrüstung weg und du bist zu Fuß; die Bande schrumpft um so viele, wie du getötet hast, und für die zerstörte Stärke bekommst du trotzdem XP. Der Schutz unter 10 Soldaten, die 10-fach-Regel und die Königreichsregeln gelten bei Banditen nicht. Für ausgelöschte Banden tauchen mit der Zeit neue auf, und ihre Zahl wächst mit der Karte. Damit die Welt lebendig bleibt, gibt es außerdem computergesteuerte Reiter: Sie bauen Burgen, produzieren, kämpfen untereinander und gegen Banditen und steigen im Rang auf. Echte Spieler und deren Burgen greifen sie nie an, du kannst sie aber jederzeit angreifen. Ihr Rang kann nie über die Hälfte ihrer Burgstufe steigen.

Kriegsregeln: Schutz, Niederlage und Beute

Du kannst keinen Spieler angreifen, dessen Trupp weniger als 10 Soldaten hat, und keinen, der 10-mal so viele Soldaten hat wie du oder mehr; auf dem Bankgelände wird nicht gekämpft. Die unterlegene Seite einer Feldschlacht verliert ihr ganzes Heer samt Ausrüstung, und der Spieler ist zu Fuß unterwegs, bis er seine Burg betritt; auch der Sieger hat je nach Kräfteverhältnis Verluste. Der Sieger nimmt das Gold des Verlierers, und 10 % des Goldes, das den Besitzer wechselt, wird vernichtet. Eine Burg verteidigt ihre Garnison, dazu das Heer des Besitzers, wenn er drinnen ist, und die Burg verdoppelt ihre Verteidigungskraft, dazu kommen 2,5 % pro Burgstufe (auf Stufe 20 insgesamt ×3). Während einer Belagerung kann sich der Angreifer nicht bewegen; zum Aufgeben drückt er Belagerung abbrechen. Während eines Kampfes kannst du das Spiel nicht verlassen: Drückst du auf „Ausloggen“, bleibst du noch 45 Sekunden im Spiel; schließt du den Browser-Tab, bleibst du ebenfalls 45 Sekunden auf der Karte und wirst dann automatisch abgemeldet – in dieser Zeit kannst du angegriffen werden. Läuft noch eine Feldschlacht oder eine Belagerung (als Belagerer oder als Besitzer der belagerten Burg), bleibst du im Spiel, bis sie vorbei ist. Wird der Belagerer während einer Belagerung angegriffen oder gerät der Burgbesitzer in eine Feldschlacht, ist die Belagerung gebrochen.

Einheiten-Buffs: Welcher Soldat ist wo stark?

Die Stärke jedes Einheitentyps ändert sich mit einem Multiplikator, der von der Art des Kampfes und der Seite abhängt: Es gibt eigene Multiplikatoren für Angriff und Verteidigung in der Feldschlacht sowie für Belagerer und Burgverteidiger. Kampfstärke = Einheitenstärke × Buff × Rangmultiplikator; bei der Burgverteidigung kommt noch der Burgmultiplikator dazu. Reiter sind im Feld die stärksten Angreifer, an Burgen aber schwach; Bogenschützen sind die besten Burgverteidiger, greifen im Feld aber schlecht an; Katapulte treffen bei Belagerungen doppelt so hart, sind im Feld aber nutzlos. Auf dem Ergebnisbildschirm siehst du diese Kette Schritt für Schritt. In der Feldschlacht beeinflusst auch die gewählte Taktik deine Kampfstärke.

EinheitFeldangriffFeldverteidigungBelagerungsangriffBurgverteidigung
Plünderer×1,15×1,15×1,00×0,90
Leichter Fußsoldat×1,20×1,10×1,10×1,05
Fußsoldat×1,15×1,15×1,25×1,30
Bogenschütze×0,70×1,30×1,10×1,70
Armbrustschütze×0,85×1,25×1,20×1,50
Leichter Reiter×1,30×1,20×0,85×0,70
Reiter×1,25×1,25×0,70×0,50
Katapult×0,40×0,50×2,00×1,00

Wetter

Das Wetter auf der Karte wechselt von Zeit zu Zeit und beeinflusst die Stärke deines Heeres. Die Einheiten teilen sich in drei Gruppen: leichte, schwere (gepanzerte) und Einheiten, denen das Wetter nichts anhaben kann; welche Einheit wohin gehört, zeigt die Tabelle unten. Bei klarem Wetter ist das Gewicht der Rüstung kein Problem und schwere Einheiten glänzen. Je schlechter das Wetter, desto mehr wird die Rüstung zur Last, Wendigkeit kommt ins Spiel und leichte Einheiten gewinnen die Oberhand. Deshalb gewinnt keine Aufstellung immer: Du musst dein Heer mit dem Wetter ständig überprüfen und umbauen.

KlasseEinheiten
Leichte EinheitenLeichter Fußsoldat, Bogenschütze, Leichter Reiter
Schwere EinheitenFußsoldat, Armbrustschütze, Reiter
Nicht betroffene EinheitenPlünderer, Katapult

Taktik: Formation, Manöver und König

Im Reiter Verwaltung > Taktik wählst du, wie dein Heer in die Schlacht zieht: Formation, Manöver und den Platz des Königs. Deine Wahl gilt, wenn du angreifst, und auch, wenn du angegriffen wirst. Sie zählt nur in Feldschlachten zwischen Spielern; bei Belagerungen und gegen Banditen wirkt sie nicht. Ob du der Angreifer bist, ob der König das Heer anführt und welche Formation und welches Manöver du nutzt, wirkt sich direkt auf den Ausgang der Schlacht aus. Wichtig ist auch, deine Taktik nach der Stärke deines Gegners im Vergleich zu deiner eigenen zu wählen; auch die Taktik des Gegners verändert das Ergebnis. Es gibt keine perfekte Wahl: Jede Taktik wird von einer anderen geschlagen. Kämpfst du im Trupp, gilt die Taktik des Kommandanten.

Formation

Manöver

König

Trupp: eine Einheit, Rangmünzen und Beuteteilung

Ein Trupp gilt für eine Sitzung: ein Kommandant und bis zu 7 Mitglieder, insgesamt 8 Personen. Nur der Kommandant kann einladen; eine Einladung geht an einen Spieler, der höchstens 40 Felder entfernt ist, gilt 60 Sekunden und kann in einer Burg weder gesendet noch angenommen werden. Auf der Karte ist der Trupp eine Einheit: Die Mitglieder bewegen sich mit dem Kommandanten und laufen nicht allein. Über dem Kommandanten steht für jede Person im Trupp eine Rangmünze; ihre Farbe zeigt die Ranggruppe (grün Soldat, weiß Gefreiter und Unteroffizier, blau Feldwebel, lila Offizier, rot General, schwarz Marschall). Die erste, größere Münze gehört dem Kommandanten, die übrigen sind vom höchsten zum niedrigsten Rang sortiert. Wer den Trupp verlässt, erscheint wieder neben dem Kommandanten. Das Tempo des Trupps richtet sich nach der gesamten Armee aller Mitglieder. Nur der Kommandant beginnt Kämpfe, und sein Ziel gilt für den ganzen Trupp. Die Armeen aller Mitglieder kämpfen zusammen; jeder trägt seine eigenen Verluste mit seinen eigenen Soldaten. Beute und XP werden unter den Beteiligten nach Armeestärke geteilt, und die vollständige Aufteilung erscheint auf dem Kampfbildschirm aller. Der 10-Soldaten-Schutz und die 10×-Regel richten sich nach den gesamten Soldaten des Trupps. Während einer Feldschlacht kannst du den Trupp nicht verlassen. Ein Trupp, der eine Schlacht verliert, löst sich auf. Ein Trupp kann keine Burg betreten, nicht einmal die des Kommandanten: In der Burg bist du immer allein, und solange du drin bist, erscheint deine Rangmünze über deiner Burg. Mitglieder können jederzeit gehen; geht der Kommandant, löst sich der Trupp auf. Truppmitglieder können einander und ihre Burgen nicht angreifen, und der Trupp hat einen eigenen Text- und Sprachchat.

Ränge und EP

Du erhältst EP in Höhe des Dreifachen der feindlichen Stärke, die du im Kampf vernichtest; kämpfst du im Trupp, werden die EP nach Heeresstärke geteilt. Es gibt 24 Ränge vom Soldat bis zum Marschall, und jeder Rang erhöht die Kampfkraft deines Heeres um 10 %, Rang für Rang aufeinander aufbauend. Deinen Rang sieht jeder an den Abzeichen über deinem Namen.

RangBenötigte EPStärkefaktor
SoldatSoldat0×1,00
GefreiterGefreiter300×1,10
ObergefreiterObergefreiter530×1,21
HauptgefreiterHauptgefreiter940×1,33
StabsgefreiterStabsgefreiter1.700×1,46
UnteroffizierUnteroffizier3.000×1,61
StabsunteroffizierStabsunteroffizier5.300×1,77
FeldwebelFeldwebel9.400×1,95
OberfeldwebelOberfeldwebel17.000×2,14
HauptfeldwebelHauptfeldwebel29.000×2,36
StabsfeldwebelStabsfeldwebel52.000×2,59
FähnrichFähnrich93.000×2,85
LeutnantLeutnant160.000×3,14
OberleutnantOberleutnant290.000×3,45
HauptmannHauptmann520.000×3,80
MajorMajor920.000×4,18
OberstleutnantOberstleutnant1.600.000×4,59
OberstOberst2.900.000×5,05
BrigadegeneralBrigadegeneral5.100.000×5,56
GeneralmajorGeneralmajor9.100.000×6,12
GeneralleutnantGeneralleutnant16.000.000×6,73
GeneralGeneral29.000.000×7,40
GeneralstabschefGeneralstabschef51.000.000×8,14
MarschallMarschall90.000.000×8,95

Konto, Start und Abmelden

Du beginnst als Gast; deine Kaserne ist darauf eingestellt, für dein erstes Heer 9 Reiter auszubilden, Werkstatt und Stall stellen ihre Ausrüstung her, bezahlt aus deinen eigenen Rohstoffen. Um deinen Fortschritt zu behalten und auf anderen Geräten zu spielen, speichere dein Konto im Tab Konto mit Namen und Passwort: Ein nicht gespeichertes Gastkonto, das 30 Tage nicht genutzt wird, wird samt Burg und Fortschritt gelöscht. Das Abmelden dauert einen 45-Sekunden-Countdown, und bricht die Verbindung ab, bleiben Avatar und Burg noch 45 Sekunden auf der Karte.

Was passiert, während du offline bist?

Deine Burg steht nur auf der Karte, solange du im Spiel bist: Sie verschwindet beim Ausloggen, und du baust sie bei jedem Einloggen neu; Burgstufe, Gebäude, Garnison und Rohstoffe bleiben dir erhalten. Offline wird nichts produziert, dafür läuft aber auch kein Heeresunterhalt. Gebäudeausbauten und die Warteschlangen von Werkstatt, Stall und Kaserne laufen weiter, und mit eingestellten Zielbeständen geht die automatische Produktion mit den Rohstoffen im Lager weiter. Dein Bankguthaben bringt offline keine Zinsen, die Kreditfrist läuft aber weiter: Eine Schuld, die bei Fälligkeit nicht aus deinem Guthaben bezahlt werden kann, kostet dich dein letztes Lehen. Auch Königreiche, Kriege und Tribute laufen weiter, während du weg bist.

Details: Tempo, Steuer und Königreichsgrenzen

Je größer dein Heer, desto langsamer bist du: Bei 100 Soldaten halbiert sich dein Tempo, und es kann bis auf 35 % fallen; besteht mehr als die Hälfte deines Heeres aus Reitern, bist du 30 % schneller, und ein Katapult zählt als fünf Soldaten. Der Unterhalt von Heer und Garnison kostet pro Minute 0,5 Nahrung je Soldat (Katapult 1) und 0,1 Gold je Stärkepunkt; steigt die Stufe der Soldaten, steigen ihre Stärke und damit auch die Goldkosten. Gehen Nahrung oder Gold aus, bleibt der Vorrat einfach bei null, und es desertiert niemand. Auf dem Markt werden beim Verkauf 2 % und beim Kauf 1 % Steuer erhoben, und dieses Gold wird verbrannt. Hat ein Königreich mehr Mitglieder online als ein Siebtel aller Spieler online (mindestens 2), verliert alle zwei Stunden jedes Mitglied mit zwei oder mehr Lehen ein Lehen.

Burg und Gebäude: Stufenregeln

Deine Burgstufe ist durch deinen Rang begrenzt: Ein Soldat kann eine Burg der Stufe 1 haben, und jeder neue Rang schaltet eine Stufe mehr frei (Gefreiter Stufe 2, Obergefreiter Stufe 3 … Generalmajor Stufe 20). Kaserne, Werkstatt und Stall können die Burgstufe nicht überschreiten; Sägewerk, Bauernhof, Eisenmine und Münzstätte gehen frei bis Stufe 20. Jede Burgstufe erhöht die Burgverteidigung um 2,5 %: Der Grundfaktor ×2 steigt auf Stufe 20 auf ×3.

Lehen: so wirst du Lehnsherr

Jeder beginnt mit 1 Lehen. Die Zahl deiner Lehen vervielfacht die gesamte Rohstoffproduktion: Mit 2 Lehen produzierst du doppelt so viel Holz, Nahrung, Eisen und Gold, mit 3 Lehen dreimal so viel. Auch die Produktionszeit in Werkstatt, Stall und Kaserne wird durch die Zahl deiner Lehen geteilt, Ausrüstung und Soldaten entstehen also entsprechend schneller; der Unterhalt steigt dadurch nicht. Lehen sind dauerhaft: Selbst wenn deine Burg erobert und zerstört oder dein Heer vernichtet wird, passiert deinen Lehen nichts. Deshalb sind sie die sicherste Investition im Spiel. Der erste Kauf kostet je 1.000 von allen vier Rohstoffen, und der Preis verdoppelt sich mit jedem Kauf (2.000, 4.000, 8.000 …). Lehen bestimmen außerdem dein Kreditlimit bei der Bank (das Doppelte des Golds, das du für dein letztes Lehen bezahlt hast; mit nur einem Lehen bekommst du keinen Kredit) und sind ein Faktor der Stärke, nach der ein Königreich seinen König bestimmt. Ein Lehen verlierst du nur auf zwei Arten, und du fällst nie unter 1: Kann ein Bankkredit bei Fälligkeit nicht aus deinem Guthaben bezahlt werden, wird dein letztes Lehen gelöscht (auch wenn du offline bist), und hat dein Königreich mehr Mitglieder online als erlaubt, verliert alle zwei Stunden jedes Mitglied mit zwei oder mehr Lehen ein Lehen.

Bauzeiten und Zielbestand

Der Ausbau der Burg von Stufe 1 auf 2 dauert 5 Minuten, und die Zeit wächst mit jeder Stufe; von Stufe 19 auf 20 sind es 200 Minuten. Alle anderen Gebäude brauchen halb so lange wie der Burgausbau derselben Stufe, und alle Gebäude können gleichzeitig ausgebaut werden. Jede Stufe von Werkstatt, Stall und Kaserne macht die Produktion 10 % schneller, und die Zahl deiner Lehen teilt die Zeit zusätzlich. Zielbestand: In Werkstatt und Stall legst du für jede Ausrüstung, in der Kaserne für jeden Einheitentyp eine Zielzahl fest; ist die Warteschlange leer, wird automatisch produziert, solange die Rohstoffe reichen, bis der Bestand diese Zahl erreicht (0 = aus). Die Kaserne bildet keinen Soldaten aus, wenn die nötige Ausrüstung nicht im Lager ist; die Ausrüstung sicherst du über Zielbestände in Werkstatt und Stall.

Königreiche: Steuern, Diplomatie, Schatzkammer und Krieg

Der König und seine Befugnisse

König ist das stärkste Mitglied des Königreichs, das gerade im Spiel online ist. Die Stärke ist das Produkt aus Gesamt-XP, Anzahl der Lehen, Burgstufe und Münzstufe. Der König wechselt, wenn er das Spiel verlässt oder ein stärkeres Mitglied sich einloggt. Als König hast du Zugriff auf den Reiter Diplomatie: Du erklärst Kriege und bittest um Frieden. Spieler treten einem Königreich nur auf Einladung des Königs bei, und nur der König kann einen Spieler aus dem Königreich werfen, allerdings nur ein Mitglied, das sich seit einer Woche nicht eingeloggt hat. Mitglieder können das Königreich jederzeit verlassen. Die Burg des Königs wird zum Palast, und die Mitglieder sehen auf der Karte einen Pfeil zum Palast.

Steuern

Von den Münzerträgen jedes Mitglieds wird 1 % Königreichssteuer einbehalten und geht direkt in die Schatzkammer. Mitglieder der Königreiche auf den ersten drei Plätzen der Schatzrangliste zahlen zusätzlich einen Zehnt aus ihren Münzerträgen: 3 % für das 1. Königreich, 2 % für das 2. und 1 % für das 3. Der Zehnt geht in keine Schatzkammer, er wird aus dem Spiel entfernt; so wachsen die stärksten Königreiche langsamer und ein einzelnes Königreich kann die Karte schwerer erobern. Steuer und Zehnt werden nur auf Münzerträge erhoben; Holz, Nahrung und Eisen werden nie besteuert.

Diplomatie

Nur der König entscheidet über Kriegserklärungen und Friedensgesuche. Ein Friedensgesuch beendet den Krieg sofort, aber das Königreich, das darum bittet, zahlt Tribut: alle zwei Stunden 2 % seiner Schatzkammer an die Schatzkammer der Gegenseite, und mit jedem neuen Friedensgesuch an dasselbe Königreich steigt der Satz um 2 % (4 %, 6 % …). Einem Königreich, das dir Tribut zahlt, kannst du nicht den Krieg erklären. Erklärt ein zahlendes Königreich den Krieg, endet sein Tribut sofort: Bittet es in diesem Krieg erneut um Frieden, muss es einen höheren Tribut zahlen; bittet die Gegenseite um Frieden, gibt es Frieden ohne Tribut und der alte Tribut endet ganz. Ein Königreich kann höchstens alle 6 Stunden einen Krieg erklären und höchstens einmal um Frieden bitten; so kann ein Mitglied, das König wird, das Königreich nicht mit Krieg und Frieden im Wechsel in Tribute stürzen.

Schatzkammer des Königreichs

Die Schatzkammer füllt sich auf drei Wegen: durch die Münzsteuer der Mitglieder, durch 10 % des Beutegolds in Kriegen zwischen Königreichen und durch den Tribut von Königreichen, die um Frieden gebeten haben. Hinaus geht nur der Tribut, den das Königreich selbst zahlt. Die Schatzkammer wird nie an Spieler ausgezahlt und nie ausgegeben: Sie wächst und bestimmt die Rangliste der Königreiche, und die ersten drei zahlen den Zehnt. Übersteigen die Tribute eines Königreichs zusammen 100 %, fällt seine Schatzkammer unter null und das Königreich zerfällt; die Mitglieder bleiben mit ihren eigenen Burgen und Lehen ohne Königreich. Auch ein Königreich, dessen Mitglieder seit 7 Tagen alle nicht mehr gespielt haben, wird aufgelöst: Sind seit dem zuletzt gesehenen Mitglied 7 Tage vergangen, bleiben die Mitglieder mit ihren eigenen Burgen und Lehen ohne Königreich.

Krieg zwischen Königreichen

Mitglieder verschiedener Königreiche können sich nur angreifen, solange ihre Königreiche im Krieg sind; Mitglieder desselben Königreichs greifen sich nicht an. Spieler ohne Königreich können gegen alle kämpfen: Königreichsmitglieder können Spieler ohne Königreich angreifen und umgekehrt. Diese Regeln gelten für Feldschlachten wie für Belagerungen. Kriege zwischen Königreichen laufen wie Kämpfe zwischen Spielern ohne Königreich: Wer die Feldschlacht verliert, verliert sein Heer; eine gefallene Burg wird zerstört, die Rohstoffe darin gehen an die Sieger und die Produktionsgebäude des Besitzers sinken um eine Stufe. Der einzige Unterschied ist die Beute: In einem Krieg zwischen zwei Königreichen werden 10 % des Golds, das den Besitzer wechselt, nicht verbrannt, sondern gehen in die Schatzkammer des siegreichen Königreichs; im Kampf gegen einen Spieler ohne Königreich werden sie verbrannt.

Burgplatz und Gebiete der Königreiche

Bist du in einem Königreich, kannst du deine Burg neben der Burg eines Spielers aus deinem Königreich bauen, höchstens 15 Felder entfernt; so entstehen die Gebiete der Königreiche auf der Karte. Hat dein Königreich sonst keine Burg auf der Karte, baust du auf einem beliebigen freien Platz. Bist du in keinem Königreich, gilt diese Regel nicht: Du kannst deine Burg auf jedem geeigneten freien Platz bauen.

Handelsbeziehungen

Eine Handelsbeziehung zwischen zwei Königreichen entsteht nur, wenn sich ihre Könige auf der Karte gegenüberstehen: Ein König geht zum König eines anderen Königreichs (höchstens 4 Felder entfernt), klickt ihn an und wählt „Handelsabkommen anbieten“. Das Angebot gilt 60 Sekunden. Nimmt der andere König an, werden beiden Königreichen 10 % der aktuellen Schatzkammer abgezogen und die Beziehung beginnt für beide Seiten auf Stufe 1. Mit einem Königreich, mit dem ihr im Krieg seid, ist kein Abkommen möglich, und zwei Königreiche können nur eine Beziehung miteinander haben. Ein Königreich kann mit mehreren Königreichen getrennt handeln; die Gewinne addieren sich.

Jede Handelsstufe erhöht die Steuereinnahmen, die in die Schatzkammer fließen, um 1 %: Stufe 1 bringt +1 %, Stufe 2 +2 % … Stufe 10 +10 %. Die höchste Stufe ist 10. Der König erhöht die Stufe mit der Schaltfläche „Handelsbeziehung ausbauen“ im Diplomatie-Fenster: Das kostet 10 % der aktuellen Schatzkammer und wird sofort abgezogen; der Ausbau dauert 24 Stunden, sein Fortschritt erscheint als Balken. Die Stufen beider Seiten werden getrennt geführt, dürfen sich aber um höchstens 1 unterscheiden: Bist du auf Stufe 5 und die andere Seite auf Stufe 4, kannst du erst auf 6, wenn sie 5 erreicht hat. In einer Beziehung kann jede Seite nur einen Ausbau gleichzeitig durchführen.

Der Handelsgewinn wird nur auf die Steuer aufgeschlagen, die aus den Münzstätten der Mitglieder in die Schatzkammer fließt; Beuteanteile, Tribute und andere Überweisungen erhöhen sich nicht. Ist in dem Moment, in dem das Einkommen eintrifft, niemand aus dem anderen Königreich online, bringt diese Beziehung nichts. Damit kleine Königreiche nicht ausgenutzt werden, werden die aktuellen Steuereinnahmen beider Königreiche verglichen: Ist dein Einkommen größer als ihres, schrumpft dein Gewinn im selben Verhältnis (Faktor = ihr Einkommen ÷ dein Einkommen, höchstens 1). Beispiel: Auf Stufe 8 mit deinem Einkommen 100 und ihrem 70 bekommst du +5,6 % und sie die vollen +8 %. Der König sieht im Diplomatie-Fenster, wie viel jede Beziehung gerade einbringt.

Ziehen die beiden Königreiche in den Krieg, endet die Handelsbeziehung vollständig: Die Stufen werden gelöscht, ein laufender Ausbau wird abgebrochen und bezahlte Kosten werden nicht erstattet. Nach dem Frieden kehrt die alte Beziehung nicht zurück; die Könige müssen sich erneut gegenüberstehen und einigen, und die Beziehung beginnt wieder auf Stufe 1.

Kein Pay-to-Win: unser Versprechen 🙂

In Bareking wird Stärke niemals für Geld verkauft; das versprechen wir den Spielern. Dein Fortschritt kommt aus Produktion, Kämpfen und Handel, nicht aus deinem Geldbeutel. Trotzdem müssen wir die Serverkosten irgendwie decken, deshalb könnten später zwei Dinge kommen: Tränke mit einem kurzen Stärkeschub, die jeder kostenlos durch das Ansehen einer Werbung bekommt, und Skins, die die Stärke überhaupt nicht beeinflussen. Ein Spiel, in dem Geld dich stärker macht, wird es nie werden 🙂

Warum dieses Sandbox-MMORPG zu dir passt

Altersgrenze und Sicherheit

Bareking ist für Spieler ab 13 Jahren; unter 13 lässt sich kein Konto anlegen. Die Kampfdarstellung ist stilisiert, Blut gibt es nicht. Spieler haben Weltchat, private Nachrichten und Sprachchat, und was sie schreiben, ist ihre eigene Sache. Beleidigungen, Belästigung und Werbung sind verboten, und Konten, die gegen die Regeln verstoßen, können gesperrt werden. Das Spiel ist kostenlos: Es gibt keine Echtgeldkäufe und kein Glücksspiel.

Häufige Fragen

Ist Bareking kostenlos?

Ja. Das Spiel öffnet sich kostenlos im Browser, und du musst nie zahlen, um zu spielen.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Bareking läuft vollständig im Browser unter Windows, macOS, Linux, Android und iOS.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Tippe einfach auf der Karte dorthin, wo du hinwillst; dazu gibt es Pinch-Zoom und ein Layout für schmale Bildschirme.

Spiele ich allein?

Nein. Auf der Karte gibt es echte Spieler: Du kannst einen Trupp bilden, einem Königreich beitreten, handeln und per Sprachchat reden. Damit die Welt lebendig bleibt, sind auch computergesteuerte Reiter unterwegs; sie greifen dich nie an, du kannst sie aber angreifen.

Fangen alle bei null an?

Ja. Jeder neue Spieler startet zu gleichen Bedingungen: ein Lehen, Gebäude auf Stufe 1 und eine kleine Eskorte aus 9 Reitern. Im Spiel wird nichts gegen echtes Geld verkauft; der einzige Weg zum Lehnsherrn mit vielen Lehen und eines Tages zum König ist das Spielen.

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